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请高手告诉我。关于RMXP战斗伤害计算公式

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-1-9 23:00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-9 23:02:37 | 只看该作者
这个部分在f1里面有详细说明。
另外修改的地方可以在脚本中搜索。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-10 01:30:35 | 只看该作者
第一命中率判定普通攻击 :

第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %

技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)

第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
A 在正常状态下的命中率为 100。
必杀机率判定普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
第二命中率判定伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100
逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值
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发表于 2008-1-10 01:41:27 | 只看该作者
看新手录像或者RM宝典
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发表于 2008-1-10 02:29:07 | 只看该作者
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发表于 2008-1-10 03:06:20 | 只看该作者
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发表于 2008-1-11 20:21:33 | 只看该作者
用 1990zq 的RMXP 普通攻击伤害计算器 V0.2 [修正版]



把我方的资料填入A栏

把敌方的资料填入B栏


然后点 计算伤害 就可以算出普通攻击伤害的大体数据



注意:程序暂时没有增加复杂选项,所以使用上会受限,比如目前的运算环境 双方的属性有效度都是C,属性修正 必杀修正 防御修正 都按照100%来算。

还有:虽然修正了很多功能上的缺陷,但是仍然不排除会有其他Bug。

支持同程序所在目录中保存/加载临时文件RDC_Temp.txt

[原本想加入自定义打开/保存和文件托拽导入功能,因涉及太多控件需要安装+学习时间紧张,暂不设计。]

以上以上!


这次增加了VB原工程档案,拿位高手有兴趣可直接拿去研究修正。
一切都是为了提高开发效率!


下载地址
http://rpg.blue/upload_program/files/RMXP_Damage_Calculator_79936744.rar


如果版主觉得够格的话可以考虑搞到添加到首页的资源分类。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-11 21:29:14 | 只看该作者
脚本的Game_Battler类可修改伤害公式
复活?复活!XD
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