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求助,谁有《太阁5》个人战的AI逻辑?

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梦石
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发表于 2008-1-10 23:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-1-10 23:47:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-10 23:48:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-11 00:26:14 | 显示全部楼层
太阁5貌似是光荣公司出的吧,你应该去问那个游戏的技术员
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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 楼主| 发表于 2008-1-11 00:27:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
曾看过分析TK5个人战的AI路线, 说总共是3种, 不过我只记得2种, 是这样的...


第一种最弱智的, 不用说了, 敌人直接向哦方移动. 现有的SLG算法都是这样的.
第二种其实就是预先计算我方行动的位置, 总的来说就仿佛是知道你一定会去那个位置砍他, 然后他再在能砍到你的位置上砍你. 兵法的"知己知彼", 就是这个意思. 运算逻辑而言, 我觉得就是我方行动指令完成, 敌人再去能砍到我方的位置站好, 虽然运算起来似乎是一种先后关系, 而实际效果确实双方同时行动.......
KRKR + NS 学习中..........
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