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天幻《最终幻想9》中文版(4CD+汉化包+模拟器)

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发表于 2008-1-11 08:01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这星期之内的大热门游戏,下载一份有空玩。

  事实上在FF8开发之时,SQUARE社内也同时开始了FF9的策划。然而这两款游戏却有着天壤之别,FF8是一款完全突破传统的游戏,而FF9的主题却是回归原点。FF9回到了FF6以前的风格,游戏的主题又回到了水晶、古老的职业系统再次回归、人物造型再度回归Q版、人物设定方面也由天野喜孝重新执笔,在画面风格上更是象极了FF7,总体来说FF9是对系列游戏的一次回顾。在情节上,FF9在给人一种轻松感觉的同时也始终带着点酸酸的味道,感动人于细微隐约之处--史克威尔的煽情手法在该作中已经成熟到不留痕迹的地步。在游戏系统方面,除回归的职业系统外,"必杀技"系统也被"环境"系统所取代。角色可以在日常对话中聚攒怒气,并在战斗中爆发出来,"怒"维维可以在战斗中一回合使用两次魔法,而 "怒"杰丹的攻击力可以指数级上升;另外水晶系统再次出现取代了魔石系统;在画面方面,由于FF8基本上已经将PS机能推向极限,FF9上基本上没有太大的进化,不过在一些细微方面的特效还是可以看出史克威尔精益求精的制作精神。

汉化简介:
最终幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司著名RPG“最终幻想”系列的第9部作品,日版于2000年7月7日发售。该作以“回归”为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱。

本次汉化作为FF9汉化史上第四次的冲击,将日版FF9除部分地名图片以外的所有近60万日文全部汉化,从2005年8月起,60多人历经3轮校对,4轮润色,4轮测试,历时29个月,汉化工作终于宣告完成。

谨以此汉化版献给曾经爱过这个世界的人们,曾经和这个世界的同伴们一同度过时光的人们,奉献给重逢的此时此刻。

BT种子:http://rpg.blue/upload_program/files/最终幻想9CD_80438340.rar
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

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 楼主| 发表于 2008-1-11 08:01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  事实上在FF8开发之时,SQUARE社内也同时开始了FF9的策划。然而这两款游戏却有着天壤之别,FF8是一款完全突破传统的游戏,而FF9的主题却是回归原点。FF9回到了FF6以前的风格,游戏的主题又回到了水晶、古老的职业系统再次回归、人物造型再度回归Q版、人物设定方面也由天野喜孝重新执笔,在画面风格上更是象极了FF7,总体来说FF9是对系列游戏的一次回顾。在情节上,FF9在给人一种轻松感觉的同时也始终带着点酸酸的味道,感动人于细微隐约之处--史克威尔的煽情手法在该作中已经成熟到不留痕迹的地步。在游戏系统方面,除回归的职业系统外,"必杀技"系统也被"环境"系统所取代。角色可以在日常对话中聚攒怒气,并在战斗中爆发出来,"怒"维维可以在战斗中一回合使用两次魔法,而 "怒"杰丹的攻击力可以指数级上升;另外水晶系统再次出现取代了魔石系统;在画面方面,由于FF8基本上已经将PS机能推向极限,FF9上基本上没有太大的进化,不过在一些细微方面的特效还是可以看出史克威尔精益求精的制作精神。

汉化简介:
最终幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司著名RPG“最终幻想”系列的第9部作品,日版于2000年7月7日发售。该作以“回归”为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱。

本次汉化作为FF9汉化史上第四次的冲击,将日版FF9除部分地名图片以外的所有近60万日文全部汉化,从2005年8月起,60多人历经3轮校对,4轮润色,4轮测试,历时29个月,汉化工作终于宣告完成。

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发表于 2008-1-11 08:02:22 | 只看该作者
爽~|感谢啊!回家马上去下载~
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 楼主| 发表于 2008-1-11 08:02:54 | 只看该作者
用两年半的时间才完成的汉化……致敬
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2008-1-11 08:04:32 | 只看该作者
好厉害。
有机会重新用rm来做做看。
说不定会多学到一些东西。
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 楼主| 发表于 2008-1-11 08:12:14 | 只看该作者
真正用RM复刻RPG大作会发现一点最大的不同:

我们做的RM游戏,文字量大多集中在故事主线上,NPC的台词只占很少部分,如果一个游戏的文本有1万字,那可能有7千字都是用于主线;而正统RPG如上面的FF9,其60万的文本中,最少有40万是NPC的台词。
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发表于 2008-1-11 08:14:18 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-11 08:14:43 | 只看该作者
看来,设计npc肯定是难度很高的……
我看来需要注意每个npc的话了。
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发表于 2008-1-11 08:15:48 | 只看该作者
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