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[已经过期] 独立开关A为ON的脚本怎么输?(100好人卡悬赏)

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乌有君  发表于 2008-1-12 15:50:21 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我要在人物行走过程中独立开关开启,但是却没有··因为我要做的移动很多··所以不能全用开关,得用到独立开关··谁给我个脚本·· [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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乌有君  发表于 2008-1-12 15:50:21 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我要在人物行走过程中独立开关开启,但是却没有··因为我要做的移动很多··所以不能全用开关,得用到独立开关··谁给我个脚本·· [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-1-12 16:33:44 | 只看该作者
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2008-1-12 16:42:51 | 只看该作者
里面有你要的,让你看是想让你自己掌握,不要眼光太高
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-1-12 17:02:07 | 只看该作者
如果上面的办法不行,自己老老实实的用时间做
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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发表于 2008-1-12 17:30:24 | 只看该作者
既然LZ结帖了,我就多说下吧,看到那100好人卡的悬赏反倒不想惹人之口。

事件中的“脚本”中输入:
打开
$game_self_switches[[地图ID,事件ID,"A"]] = true

关闭
$game_self_switches[[地图ID,事件ID,"A"]] = false

例如一号地图四号事件的独立开关B打开,则为
$game_self_switches[[1,4,"B"]] = true

若是对当前事件进行操作则为:
$game_self_switches[[$game_map.map_id,$game_map.events[@event_id].instance_variable_get("@event").id,"B"]] = true


脚本框宽度不够,排版应改为:
$game_self_switches[[$game_map.map_id,
$game_map.events[@event_id].\   
instance_variable_get("@event").id,"A"]] = true

当然你可以直接如下,上面之所以那么长完全是我在重复记忆。
$game_self_switches[[$game_map.map_id,@event_id,"B"]] = true

只是用脚本操作要注意之后一定要刷新:
$game_map.need_refresh = true

纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-1-12 17:38:40 | 只看该作者
不用心你是做不好的…置定中有基本指令的脚本输入的。
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发表于 2008-1-12 17:43:12 | 只看该作者
key = [地图ID, 事件ID, 开关("A", "B"....)]
$game_self_switches[key] = true

= =`!!!
$game_self_switches[[$game_map.map_id ,@event_id, "A"]] = true
-.-
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