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如何在用某技能时无视敌我速度第一个出手……

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发表于 2008-1-12 17:55:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-1-12 17:55:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-12 21:03:07 | 只看该作者
提示:强制行动的肯定会第一个出手。
魔法技能也有命中率。你可以去技能的命中率里面选择。
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 楼主| 发表于 2008-1-14 22:52:45 | 只看该作者
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发表于 2008-1-14 23:09:04 | 只看该作者
以下引用羽斗KID于2008-1-14 14:52:45的发言:

可是强制行动没法选择单体敌人。。

不是可以的吗
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 楼主| 发表于 2008-1-15 01:25:01 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-15 01:30:53 | 只看该作者
似乎难度有些大了。
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风之塞尔达

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发表于 2008-1-15 03:12:44 | 只看该作者
Scene_Battle的def make_action_orders是生成行动序列  只要把使用特技的角色放在生成完行动序列后生成的@action_battlers数组前面就可以了(移除原数据)
关键是你要怎么标记使用这种技能的角色, 是新建个数组在选择技能完后判断技能ID,然后给满足的角色插入到数组中,然后在把数组插入到@action_battlers前面, 还是只是标记一个状态,在生成序列时自己排序, 又或者是直接在Game_Battle里面的make_action_speed里面改又或者这几弄个数据结构..
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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