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移动速度里面的六个速度,分别都是多少帧一格。

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巴斯克维尔的猎犬

梦石
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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2008-1-13 00:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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移动速度里面有六个速度:
1.slowest
2.slower
3.slow
4.fast
5.faster
6.fastest
用这六个速度移动一格,分别是多少帧的时间?
另外,再顺便问一句,在画面卷动的时候,假如我想让它先向左卷,再向上卷,那么我在它们之间用不用加上一个“等待”?等左卷结束再上卷。

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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1.slowest
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3.slow
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5.faster
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用这六个速度移动一格,分别是多少帧的时间?
另外,再顺便问一句,在画面卷动的时候,假如我想让它先向左卷,再向上卷,那么我在它们之间用不用加上一个“等待”?等左卷结束再上卷。

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忘记

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发表于 2008-1-13 00:56:36 | 显示全部楼层
我简单的测试了下
1.slowest大约2秒
2.slower大约1秒
3.slow大约0.5秒
4.fast大约0.25秒
5.faster大约0.125
6.fastest0.075.....秒!
要上卷的话还是等待5祯吧.
(以上纯属个人意见)
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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小神

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发表于 2008-1-13 00:58:10 | 显示全部楼层
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风之塞尔达

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贵宾

发表于 2008-1-13 01:14:49 | 显示全部楼层
具体的帧数   ms与机器配置和代码性能有关.
class Game_Character  :@move_speed, @x ,@y, @real_x, @real_y
def update    和   def update_move  还有 def move?

你要知道单位时间内 update_move被调用几次
还有就是在统一帧数内     角色的移动速度是以2的倍数增加
1.slowest  2     2.slower   4
3.slow     8     4.fast     16
5.faster   32    6.fastest  64
地图一个图块是32...
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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巴斯克维尔的猎犬

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 楼主| 发表于 2008-1-13 01:29:46 | 显示全部楼层
谢谢大家的帮助。我知道了。{/hx}
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