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Lv1.梦旅人 狐
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- 以下引用六芒幽狐于2008-1-13 21:09:24的发言:
- 我来提供一个简单的办法~
- 打个比方,地图会遇到的敌人有[烧鸡]~ (你问为什么是烧鸡? 没听说过狐狸爱吃鸡么~ ^_6)
- 而且杀一只10000经验.
- 按F9,在[队伍]中的[战斗事件]设置~
- 条件-敌人[烧鸡]-HP在0%时,
- 变量操作-角色等级-代入[变量一].
- 条件分歧-当[变量一]>30时(30就是等级嘛)-EXP减少10000
- 缺点是占用变量,不过省事很多.
- ===================
- 其实个人建议,不用这么麻烦~
- 你只要把等级间的差距拉大,区域间的等级拉大,就OK了~
- 比如开始只需要10点经验就可以升级,一个怪2点~
- 后面要10000经验才能升级,一只高级怪1000点~
- 这样,就不会有人去打低级怪了
- ********************************************************
- 角色等级代入..,OTZ..,几十个角色耶...,那样代入会死人的..,
- 其实这样设置也是为了后续工作.,
- 就是为了防止越级打怪.,
- 防止高级的角色带低级的快速升级...,
- 而并不是为了高级角色打低级怪..,
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呵呵,我在文章末有指出哈~
如果只是为了防止玩家屠杀低级怪,直接拉开等级距离就OK了~
- 你只要把等级间的差距拉大,区域间的等级拉大,就OK了~
- 比如开始只需要10点经验就可以升级,一个怪2点~
- 后面要10000经验才能升级,一只高级怪1000点~
- 这样,就不会有人去打低级怪了
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