查看: 1506|回复: 3

事件问题

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-27
回帖
13
发表于 2008-1-16 04:12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

茄孓

梦石
0
星屑
76
在线时间
140 小时
注册时间
2007-5-29
回帖
820
发表于 2008-1-16 04:18:00 | 显示全部楼层
怎么讲呢。最好自己去理解下大概的意思,自己去试试就知道怎么弄了
我以前也是这样弄
本来说
标题名为 攻击
下列为主角攻击
然后
当角色HP>0
标签跳转 攻击
回复

使用道具 举报

永久的旅行者

梦石
1
星屑
110
在线时间
404 小时
注册时间
2006-12-13
回帖
3029

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-1-16 04:25:23 | 显示全部楼层
标签就好像书签一样,夹在事件当中。
当使用标签跳转时,事件的执行就会跳到该标签处继续执行下去。

变量的统一就是把号码里全部的变量一起操作。
如:1~5,那么,这个变量操作就直接把变量1,2,3,4,5一起操作。

这样说不知道会有人明白吗?
回复

使用道具 举报

茄孓

梦石
0
星屑
76
在线时间
140 小时
注册时间
2007-5-29
回帖
820
发表于 2008-1-16 04:31:51 | 显示全部楼层
我了解
本来 来个例子我
变量0001 = 主角攻击力   假设  = 100
变量0002 = 主角防御力   假设  = 50
变量0003 = 主角速度值   假设  = 3
变量0004 = 主角灵巧度   假设  = 30
变量0005 = 主角回避率   假设  = 50
用变量统计的方法
假设 让0001~0005的变量 都加上 100
我想你应该知道,现在的0001~0005的值吧!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部