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《夜想曲 改》如何使某个怪物先说话再战斗

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发表于 2008-1-16 09:40:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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{/gg}貌似用开关有点问题,希望有高人给指教一下
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
新手教学里有啊
  看你想它怎么说了
如果是对话的 就编辑完了接战斗处理

如果战斗开始了 让他说 你就在数据库里单独作一个怪,然后在事件里编辑一下就可以 了
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发表于 2008-1-16 18:02:30 | 显示全部楼层
以下引用独孤飞龙于2008-1-16 1:40:42的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   好人卡:0
貌似用开关有点问题,希望有高人给指教一下

在事件里先显示文章在战斗处理这样不就可以实现么.试试吧LZ
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2008-1-16 19:27:54 | 显示全部楼层
数据库-队伍里。

设置0回合触发。

然后打对话.
决定继续研究rm中.....这东西真的很强大.
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 楼主| 发表于 2008-1-16 20:17:32 | 显示全部楼层
楼上的可能都没用过 这是个ARPG系统 直接在地图上战斗的
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发表于 2008-1-16 21:47:08 | 显示全部楼层
回楼主,俺错了 。{/gg}

不知你用的是ARPG系统
决定继续研究rm中.....这东西真的很强大.
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发表于 2008-1-16 21:52:07 | 显示全部楼层
貌似用到公共事件…并行一个时间计时器,到时间让敌人攻击时文章显示吧~
如果游戏中说的话少的话…推荐你全部用图片表示文字…这样即不卡还能有文字特效呢。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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