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事件存读进度[vx]

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66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2008-1-18 17:29:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先定义以下一段脚本,然后事件中使用脚本
save(编号)
load(编号)
就可以存读进度了。写得还是比较省事的吧~

相关RGSS:
class Scene_File
def do_save       (修改)
def do_load       (修改)

class Game_Interpreter
def save          (新建)
def load          (新建)

  1. class Scene_File
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 执行保存
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def do_save(id = @index, from_interpreter = false)
  6.     if from_interpreter
  7.       file = File.open(make_filename(id), "wb")
  8.     else
  9.       file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "wb")
  10.     end
  11.     write_save_data(file)
  12.     file.close
  13.     return_scene
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 执行读取
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def do_load(id = @index, from_interpreter = false)
  19.     if from_interpreter
  20.       file = File.open(make_filename(id), "rb")
  21.     else
  22.       file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "rb")
  23.     end
  24.     read_save_data(file)
  25.     file.close
  26.     $scene = Scene_Map.new
  27.     RPG::BGM.fade(1500)
  28.     Graphics.fadeout(60)
  29.     Graphics.wait(40)
  30.     @last_bgm.play
  31.     @last_bgs.play
  32.   end
  33. end


  34. class Game_Interpreter
  35.   #------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 用事件脚本储存进度。方法:save(编号)
  37.   #------------------------------------------------------------------
  38.   def save(index = 0)
  39.     ts = Scene_File.new(true,false,true).do_save(index, true)
  40.   end
  41.   
  42.   #------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 用事件脚本读取进度。方法:load(编号)
  44.   #------------------------------------------------------------------
  45.   def load(index = 0)
  46.     ts = Scene_File.new(false,false,true).do_load(index, true)
  47.   end  
  48. end
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发表于 2008-1-18 17:35:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-18 19:32:53 | 显示全部楼层
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

 楼主| 发表于 2008-1-18 21:31:56 | 显示全部楼层
以下引用devilcraft于2008-1-18 11:32:53的发言:

如何调出读档画面?

不用。如果你问一般怎么调,$scene  = Scene_File.new(false, false, true)
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雷欧纳德的宠物

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