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楼主: 忧郁
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[讨论] 商业游戏与RM

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梦石
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发表于 2006-1-24 21:57:40 | 只看该作者
偷换概念-.-,问题是,谁说RM“不如”商业游戏了呢^_^bb

先得说清楚,商业游戏就是拿来卖的游戏,又不是一个特定的游戏类型,三教九流都有。RM游戏也一样,水平参差不齐。这个道理很好明白吧。

关键说的是,RM不是一个无敌的开发工具。不要以为“所有的商业游戏跟RMXP的制作方法和流程一模一样”RM是挺不错,可惜RM不是无敌的。RM游戏的开发绝不等于商业游戏的开发,也不等于RPG游戏的开发。(我说到这里都有点想笑,这不是废话么=.=)

以上就是我想说明的。扯远了没有意思,楼主不同意也没有办法。=.=

BTW:
超过RM能力极限的2D商业游戏,那例子真是太多了。随手举例子,DiabloII比得过么?RM一倍子也作出不那样的东西……为什么?RM又不是无敌的2D引擎,你以为只要引擎支持脚本,就可以作出DiabloII那样的东西么?脚本技术不是什么宝=.=
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发表于 2006-1-24 22:20:19 | 只看该作者
FDR的回贴很精彩啊。

偶改了一下标题,大家继续讨论吧。

          -------------- MS没看过瘾的BBSCHAT留
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开拓者贵宾

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发表于 2006-1-24 23:51:28 | 只看该作者
想办法把脚本编译掉的某人飘过....各位继续....-_-0
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发表于 2006-1-25 09:45:16 | 只看该作者
想什么办法编译?^_^bbb
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发表于 2006-1-28 05:52:56 | 只看该作者
很简单的问题..........你拿RM给我做款游戏能像FF,DQ等那样的RPG游戏一样大卖的话,我就服了你.所以说到底,两者还是有本质上的区别的,商业游戏故名思义是为了赚钱,而RM的定义我可以定义他为一款能够制作游戏的游戏(不用否认,你要是敢拿RM做的游戏拿去卖钱,那么,不管有没有人来买,到了最后,ENTERBRAIN公司一定会来找你的.呵呵.).
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2006-1-28 06:12:06 | 只看该作者
~~~FDR的发言好精彩.......嗯.....基本赞同~
厌世了……
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发表于 2006-1-28 06:35:31 | 只看该作者
大家可以上ENTERBRAIN公司的管方网站看看,其实ENTERBRAIN只不过是家在日本3流的游戏开发公司,他不但开发如RM2000,RM2003,2D格斗创作大师等等能自我编辑游戏剧本的可编辑类游戏(此公司在PC,包括PS2上都有出过类似的游戏.最新的2005年出于PS2上的RPG制作,我也入手过玩过了,由于PS2的DVD容量加上其机能,这款游戏基本类似于RM XP,但是,他是全部画面全部为3D.提供的资料也更多!就拿敌人的角色来说吧,100个不同种族和大小的怪物,每个怪物你都能自行选择5-6种攻击和特殊动作的动画,魔法等效果的选择数更是惊人!而且全部为3D动画.对角色外貌,衣着也可以逐一编辑.更为强大的是:他的地图,迷宫都是可以以让你以2维画出地图,再转化为3D,他为什么要这么做呢?原因很简单,游戏而已,让玩家都能上手是关键,所以他有着比RM XP更方便的编辑手法,但就算是这样,他还只是一款游戏,一款3流的游戏,消量人气均为3流.......)ENTERBRAIN也不光开发如RM这类游戏,他们也开发"纯游戏"的游戏,平台也包括GBA.我要表达想说的是:ENTERBRAIN公司开发的RM等一类游戏编辑游戏,只不过是一款另类的益智类游戏而已,在日本的RM用户也都是如此想法.RM的主要目的也不过是让喜欢游戏的玩家能够不用学习任何程序知识,就能够简单轻松的制作出自己心中的游戏来,仅此而已,ENTERBRAIN公司不会想到也不会允许RM当中出现商业游戏,因为ENTERBRAIN公司出品一系列可编辑类作品,如恋爱大师,RM2000,RM2003等等.出品时都只定义为一款游戏,RM的类型是游戏,不是工具!这点希望大家搞明白.以上.

我希望大家玩RM XP玩得快乐,做游戏做得开心就好.根本没有必要去考滤商业不商业的这一类事情(RM跟商业游戏不可混为一谈,希望某些朋友能够明白.)

这是ENTERBRAIN公司的出品游戏的目录:http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
3D RM:http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html
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发表于 2006-1-28 06:54:12 | 只看该作者
嗯……自裁帖子。-.-
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发表于 2006-1-28 07:02:56 | 只看该作者
销售额?你可以去外面打听下.再去网上问问那些游戏铁杆们认不认识有家叫ENTERBRAIN公司.PS2的RM销量不到1万,PC上我们大家用的都是D版,日本那边我就不清楚了,估计会花钱买RM的日本人也不多.不说游戏销量和人气,从该公司技术上来讲,出品的游戏素质也为3流.
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发表于 2006-1-28 09:08:03 | 只看该作者
RM和商业游戏,首先在于画面差别
大多数用RM做游戏的都没有那么多的时间和那么多的人手去制作,所以在画面方面自然欠缺许多
2是音乐
RM游戏里的音乐基本都是从其他游戏里提取的,且MIDI的音质..
3是系统问题
RM在战斗系统上一直没有太大的突破,这点大家都没有办法否认
4是宣传,RM游戏的宣传力度明显没有商业那么大..
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那么我们来看以上4点
画面问题,如果我们有了充裕的时间和庞大的制作阵容,我们的画面能比商业的欠么..?
音乐问题,现在会编曲的人不是没有,大家可以听下风色幻想4的音乐,我对它的评价只有俩字那就是嘈音.那么我们折回头来看一些日本的MIDI编曲者,我想说他们的音乐绝对不比商业游戏的差到哪里去.既然日本有好的编曲人中国就不会少.在音质方面,我的游戏就全部使用MP3格式音乐.不就是大了点么..谁怕他啊-.-||
系统问题,这个大家都清楚,我们RM界的好的编程人员绝对不会少,ARPG系统的出现就证明了这一点,谁能保证66等编程高手在以后也写不出更加优秀的战斗模式?再说了,有多少商业游戏是用的回合制战斗?
最后的宣传,我觉得这都是费话了.RM没有哪个游戏宣传像商业游戏的只是因为大家都是用"制作游戏是自己的乐趣"这样的心理进行游戏宣传的,所以自然没有商业游戏的力度高.如果哪个RM游戏的宣传成了商业游戏模式,那么就可以称之为商业游戏了..
没有什么好引擎能让一个白痴做出优秀的游戏,就和没有一个坏引擎能让一个天才做出烂游戏是一样的.而且,RM的自由度高,设定方面也是非常方便的,所以..如果谁说RM做不出好游戏我BS谁.
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以上.有意见的PM我.
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