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自己制作的血条出问题了

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发表于 2008-1-20 04:08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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自己制作的   战斗受伤害时   血条的总长会减短   这是怎么了


出问题工程:http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_81202104.rar
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-1-20 04:09:24 | 只看该作者
注意看你的血条最大值调用的是maxhp还是hp……
另,它说我的工具是旧版本,工程打不开……
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 楼主| 发表于 2008-1-20 04:12:39 | 只看该作者
应为我不懂脚本的   请你们帮帮忙
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发表于 2008-1-20 04:15:44 | 只看该作者
你把血条脚本贴出来吧,我打不开你的工程
另,你不懂脚本怎么自制血条?
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-1-20 04:24:50 | 只看该作者
def HP(actor,x,y)
  @bitmap1 =Bitmap.new("Graphics/Pictures/HP1")
  @src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
  self.contents.blt(x, y, @bitmap1, @src_rect1)
  @bitmap2 =Bitmap.new("Graphics/Pictures/HP")
  w2 = @bitmap2.width * actor.hp/actor.maxhp
  @src_rect2 = Rect.new(0, 0, w2, @bitmap2.height)
  self.contents.blt(x, y, @bitmap2, @src_rect2)
end

def SP(actor,x,y)
  @bitmap1 =Bitmap.new("Graphics/Pictures/SP2")
  @src_rect1 = Rect.new(0, 0, @bitmap1.width, @bitmap1.height)
  self.contents.blt(x, y, @bitmap1, @src_rect1)
  @bitmap2 =Bitmap.new("Graphics/Pictures/SP")
  w2 = @bitmap2.width * actor.sp/actor.maxsp
  @src_rect2 = Rect.new(0, 0, w2, @bitmap2.height)
  self.contents.blt(x, y, @bitmap2, @src_rect2)
end
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发表于 2008-1-20 05:56:53 | 只看该作者
你刷新的时候是直接把战斗状态的窗口整个refresh吗?还是只刷新血条部分?
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 楼主| 发表于 2008-1-20 06:18:38 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-1-19 21:56:53的发言:

你刷新的时候是直接把战斗状态的窗口整个refresh吗?还是只刷新血条部分?

不明白哦
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发表于 2008-1-20 06:36:44 | 只看该作者
因为我只看你贴出来的地方找不到问题在哪……可能需要全部脚本,但又打不开你的工程OJZ
要么就再等其他人吧|||
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 楼主| 发表于 2008-1-20 06:47:07 | 只看该作者
我的脚本只有这些而已
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发表于 2008-1-20 06:50:10 | 只看该作者
哦。大概能猜到是怎么回事了=W=
感谢LS||||所以说这个非常基本的问题我还是不会OJZ|||
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