设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1208|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

脚本冲突

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

无月的荒城

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
2004
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-1-20 19:00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在脚本里加了66的脚本 <在开始的Title前添加图片和声音> 之后,
原始功能:<菜单-离开-退出>变成了 <菜单-离开-返回标题画面> .
怎么办?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
【RPG梦工厂】-http://devil516.5d6d.com
- 原创游戏发布中心
- RM技术交流论坛

目前已经半荒废,类似于终南山式的存在,欢迎隐居人士前来采菊……

Lv1.梦旅人

无月的荒城

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
2004
2
 楼主| 发表于 2008-1-20 19:13:53 | 只看该作者
脚本具体内容:
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
#--------------------------------------------------------------------------

class Scene_logo
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 播放LOGO音效
    Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
    # 生成位置为画面中央
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    # 透明度(0为完全透明)
    @sprite.opacity = 255
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::A)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::UP)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::RIGHT)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::LEFT)
      refresh
    end
    def refresh
      $scene = Scene_Title.new
      Audio.se_stop
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_logo.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
  rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errn:ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")
end


#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
【RPG梦工厂】-http://devil516.5d6d.com
- 原创游戏发布中心
- RM技术交流论坛

目前已经半荒废,类似于终南山式的存在,欢迎隐居人士前来采菊……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
466 小时
注册时间
2006-2-25
帖子
1863
3
发表于 2008-1-20 19:32:15 | 只看该作者
把脚本里这一段删除
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
   $scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end


#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

然后找到内置的Main脚本
第13行
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_Title.new

改成$scene = Scene_logo.new
就可以了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-26 14:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表