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关于在普通地图导入剧情的问题

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发表于 2008-1-20 20:00:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-20 20:26:26 | 只看该作者
移动到提问区。
你可以在一个自动事件(或者与主角接触)的事件里面设定所有事件的坐标和移动路线。恩恩。
剧情发生的地图你可以用条件分歧来分歧事件。
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 楼主| 发表于 2008-1-20 23:23:20 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-1-20 23:27:14 | 只看该作者
条件分歧:变量 x = 1时
人物移动
事件移动
……
(剧情)
变量操作:变量x = 2
分歧结束
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 楼主| 发表于 2008-1-25 01:30:28 | 只看该作者
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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-25 01:47:52 | 只看该作者
可以这样做,事件不弄太多了就行。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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开拓者贵宾

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发表于 2008-1-25 06:22:02 | 只看该作者
以下引用lilllpp于2008-1-24 17:30:28的发言:

期考,所以没来得及看

突然想到,如果在剧情格四周放几个事件包围起来,接触后自动走到剧情格,这样应该可以省点吧?

我一般都是直接用剧情格把能走到的地方全部包围起来。如果需要传送、移动或者转换的话,就用剧情事件全权办理 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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