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XP和VX中一点不同

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梦石
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发表于 2008-1-21 02:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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XP中与事件接触十分单纯。但是VX中不太一样。
如果要实现与XP一样的功能。就要优先级与普通主角相同。才能实现功能。如果在下则不能实现。
在下的不相同:
A.确定键(可以踩在人家脑袋上再确定)
B.与主角触碰(踩在上面)以主角为判断标准
C.与事件触碰。(踩在上面)以事件为判断标准[如果该事件在一个不能通行的原件上。主角函数会忽略不能通行的原件上的函数。也就没有了与事件触碰的关系了
D.其他相同
+▂+(DS)
=..=(MUSIC)

名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-21 02:32:58 | 显示全部楼层
怎么会呢?

于事件和主角接触,
都是在他旁边一格就能触发的。

事件开始条件MS没有比XP改什么……
就是系统自带了一个全屏系统……{/hx}
不用脚本了—{/hx}
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2008-1-21 03:02:12 | 显示全部楼层
关键实践是检验真理的唯一标准
+▂+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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贵宾

发表于 2008-1-21 03:17:27 | 显示全部楼层
不同的是只要把优先级设置成与角色相同,即便是不选行走图,角色也穿不过去了........
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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