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怎样呼叫出读取存档的界面?(最好是脚本)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-1-21 02:45:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2008-1-21 02:53:23 | 只看该作者
$scene = Scene_Load.new #读档
$scene = Scene_Save.new #存档
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2008-1-21 03:04:00 | 只看该作者
在调试画面(F9)中加入存档和读档脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Debug
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理调试画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Debug
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 主处理
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def main
  11.    # 生成窗口
  12.    @left_window = Window_DebugLeft.new
  13.    @right_window = Window_DebugRight.new
  14.    @help_window = Window_Base.new(192, 352, 448, 128)
  15.    @help_window.contents = Bitmap.new(406, 96)
  16.    # 还原为上次选择的项目
  17.    @left_window.top_row = $game_temp.debug_top_row
  18.    @left_window.index = $game_temp.debug_index
  19.    @right_window.mode = @left_window.mode
  20.    @right_window.top_id = @left_window.top_id
  21.    # 执行过渡
  22.    Graphics.transition
  23.    # 主循环
  24.    loop do
  25.      # 刷新游戏画面
  26.      Graphics.update
  27.      # 刷新输入情报
  28.      Input.update
  29.      # 刷新画面
  30.      update
  31.      # 如果画面被切换的话就中断循环
  32.      if $scene != self
  33.        break
  34.      end
  35.    end
  36.    # 刷新地图
  37.    $game_map.refresh
  38.    # 装备过渡
  39.    Graphics.freeze
  40.    # 释放窗口
  41.    @left_window.dispose
  42.    @right_window.dispose
  43.    @help_window.dispose
  44. end
  45. #--------------------------------------------------------------------------
  46. # ● 刷新画面
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. def update
  49.    # 刷新窗口
  50.    @right_window.mode = @left_window.mode
  51.    @right_window.top_id = @left_window.top_id
  52.    @left_window.update
  53.    @right_window.update
  54.    # 记忆选择中的项目
  55.    $game_temp.debug_top_row = @left_window.top_row
  56.    $game_temp.debug_index = @left_window.index
  57.    # 左侧窗口被激活的情况下: 调用 update_left
  58.    if @left_window.active
  59.      update_left
  60.      return
  61.    end
  62.    # 右侧窗口被激活的情况下: 调用 update_right
  63.    if @right_window.active
  64.      update_right
  65.      return
  66.    end
  67. end
  68. #--------------------------------------------------------------------------
  69. # ● 刷新画面 (左侧窗口被激活的情况下)
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. def update_left
  72.    # 按下 B 键的情况下
  73.    if Input.trigger?(Input::B)
  74.      # 演奏取消 SE
  75.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  76.      # 切换到地图画面
  77.      $scene = Scene_Map.new
  78.      return
  79.    end
  80.    #--------------------新加部分---------------------#
  81.    # 按下 X 键的情况下
  82.    if Input.press?(Input::X)
  83.      # 切换到存档画面
  84.      $scene = Scene_Save.new
  85.    end
  86.    # 按下 Y 键的情况下
  87.    if Input.press?(Input::Y)
  88.      # 切换到读档画面
  89.      $scene = Scene_Load.new
  90.    end
  91.    #--------------------新加部分---------------------#
  92.    # 按下 C 键的情况下
  93.    if Input.trigger?(Input::C)
  94.      # 演奏确定 SE
  95.      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  96.      # 显示帮助
  97.      if @left_window.mode == 0
  98.        text1 = "C (Enter) : ON / OFF"
  99.        @help_window.contents.draw_text(4, 0, 406, 32, text1)
  100.      else
  101.        text1 = "← : -1   → : +1"
  102.        text2 = "L (Pageup) : -10"
  103.        text3 = "R (Pagedown) : +10"
  104.        @help_window.contents.draw_text(4, 0, 406, 32, text1)
  105.        @help_window.contents.draw_text(4, 32, 406, 32, text2)
  106.        @help_window.contents.draw_text(4, 64, 406, 32, text3)
  107.      end
  108.      # 激活右侧窗口
  109.      @left_window.active = false
  110.      @right_window.active = true
  111.      @right_window.index = 0
  112.      return
  113.    end
  114. end
  115. #--------------------------------------------------------------------------
  116. # ● 刷新画面 (右侧窗口被激活的情况下)
  117. #--------------------------------------------------------------------------
  118. def update_right
  119.    # 按下 B 键的情况下
  120.    if Input.trigger?(Input::B)
  121.      # 演奏取消 SE
  122.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  123.      # 激活左侧窗口
  124.      @left_window.active = true
  125.      @right_window.active = false
  126.      @right_window.index = -1
  127.      # 删除帮助
  128.      @help_window.contents.clear
  129.      return
  130.    end
  131.    # 获取被选择的开关 / 变量的 ID
  132.    current_id = @right_window.top_id + @right_window.index
  133.    # 开关的情况下
  134.    if @right_window.mode == 0
  135.      # 按下 C 键的情况下
  136.      if Input.trigger?(Input::C)
  137.        # 演奏确定 SE
  138.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.        # 逆转 ON / OFF 状态
  140.        $game_switches[current_id] = (not $game_switches[current_id])
  141.        @right_window.refresh
  142.        return
  143.      end
  144.    end
  145.    # 变量的情况下
  146.    if @right_window.mode == 1
  147.      # 按下右键的情况下
  148.      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  149.        # 演奏光标 SE
  150.        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  151.        # 变量加 1
  152.        $game_variables[current_id] += 1
  153.        # 检查上限
  154.        if $game_variables[current_id] > 99999999
  155.          $game_variables[current_id] = 99999999
  156.        end
  157.        @right_window.refresh
  158.        return
  159.      end
  160.      # 按下左键的情况下
  161.      if Input.repeat?(Input::LEFT)
  162.        # 演奏光标 SE
  163.        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  164.        # 变量减 1
  165.        $game_variables[current_id] -= 1
  166.        # 检查下限
  167.        if $game_variables[current_id] < -99999999
  168.          $game_variables[current_id] = -99999999
  169.        end
  170.        @right_window.refresh
  171.        return
  172.      end
  173.      # 按下 R 键的情况下
  174.      if Input.repeat?(Input::R)
  175.        # 演奏光标 SE
  176.        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  177.        # 变量加 10
  178.        $game_variables[current_id] += 10
  179.        # 检查上限
  180.        if $game_variables[current_id] > 99999999
  181.          $game_variables[current_id] = 99999999
  182.        end
  183.        @right_window.refresh
  184.        return
  185.      end
  186.      # 按下 L 键的情况下
  187.      if Input.repeat?(Input::L)
  188.        # 演奏光标 SE
  189.        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  190.        # 变量减 10
  191.        $game_variables[current_id] -= 10
  192.        # 检查下限
  193.        if $game_variables[current_id] < -99999999
  194.          $game_variables[current_id] = -99999999
  195.        end
  196.        @right_window.refresh
  197.        return
  198.      end
  199.    end
  200. end
  201. end
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因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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问题解决了请LZ认可答案结帖!{/hx}谢谢
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