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问一个近乎白痴的脚本问题

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发表于 2008-1-21 03:43:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-21 03:49:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-21 03:51:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-21 04:02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-21 04:05:58 | 显示全部楼层
直接把XP里面的方法搬过去就得了
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品的所持数
#     item_id : 物品 ID
#--------------------------------------------------------------------------
  def item_number(item_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @items.include?(item_id) ? @items[item_id] : 0
  end

直接把方法插在Game_Party里
然后通过$game_party.item_num(1)
就得打到1号物品的数量了
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-1-21 04:22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-21 04:24:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
一样啊- -
XP Game_Party脚本里面3个摆在一起
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品的所持数
  #     item_id : 物品 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_number(item_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @items.include?(item_id) ? @items[item_id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取武器所持数
  #     weapon_id : 武器 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def weapon_number(weapon_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @weapons.include?(weapon_id) ? @weapons[weapon_id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取防具所持数
  #     armor_id : 防具 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def armor_number(armor_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @armors.include?(armor_id) ? @armors[armor_id] : 0
  end

把3个扔掉VX的Game_Party脚本里就可以调用方法了
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-1-21 04:26:47 | 显示全部楼层
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