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发表于 2008-1-21 03:30:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-1-21 03:49:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-21 03:51:31 | 只看该作者
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发表于 2008-1-21 04:05:58 | 只看该作者
直接把XP里面的方法搬过去就得了
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品的所持数
#     item_id : 物品 ID
#--------------------------------------------------------------------------
  def item_number(item_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @items.include?(item_id) ? @items[item_id] : 0
  end

直接把方法插在Game_Party里
然后通过$game_party.item_num(1)
就得打到1号物品的数量了
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 楼主| 发表于 2008-1-21 04:22:22 | 只看该作者
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发表于 2008-1-21 04:24:56 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
一样啊- -
XP Game_Party脚本里面3个摆在一起
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品的所持数
  #     item_id : 物品 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_number(item_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @items.include?(item_id) ? @items[item_id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取武器所持数
  #     weapon_id : 武器 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def weapon_number(weapon_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @weapons.include?(weapon_id) ? @weapons[weapon_id] : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取防具所持数
  #     armor_id : 防具 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def armor_number(armor_id)
    # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
    return @armors.include?(armor_id) ? @armors[armor_id] : 0
  end

把3个扔掉VX的Game_Party脚本里就可以调用方法了
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 楼主| 发表于 2008-1-21 04:26:47 | 只看该作者
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