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关于挨打、死亡的问题

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发表于 2008-1-21 17:50:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-21 17:57:04 | 只看该作者
死亡是必然的。你我大家中会在那相聚
版主对此帖的评论:『无意义回帖,扣分以示警告。——圣』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
你走你的奈何小桥,我走我的解放大桥。
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发表于 2008-1-21 18:05:41 | 只看该作者
在数据库系统里面设置各种声音{/hx}如图
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-1-21 23:46:34 | 只看该作者
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发表于 2008-1-22 20:29:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-23 02:28:18 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 20:07:32 | 只看该作者
在脚本里制作变量``````直觉是这样的```````
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发表于 2008-1-23 21:51:57 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-23 21:53:51 | 只看该作者
应该是在显示伤害那里弄的.....也可以用那个全动画脚本(我不会用)..
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Lv2.观梦者

邪恶米饼殿

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发表于 2008-1-23 22:41:43 | 只看该作者
挨打在动画里面加上个:命中时播放SE


死亡:全局搜索# korapusu


之后用下面的代码替换掉原内容:
# korapusu
    if @battler.damage == nil and @battler.dead?
      if @battler.is_a?(Game_Enemy)
        $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
      else
       case @battler.id
         when 1
           Audio.se_play("Audio/SE/"+"女人叫声",80,100)
         when 2
          Audio.se_play("Audio/SE/"+"女人叫声",80,100)
         when 3
           Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
         when 4
           Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
         when 5
           Audio.se_play("Audio/SE/"+"男人叫声",80,130)
         end

        #
      end


when后面的数字是角色ID`看着改`多于5人自己加`少的自己删
男人&女人叫声是SE名字``自己随意,80,130是音量&节拍`也自己随意
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