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问:如何能禁止裸奔?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-1-22 03:38:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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详:背包里没武器时,不能卸下武器、装备等!只能在装备时交换背包里的!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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Lv1.梦旅人

随缘

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发表于 2008-1-22 04:02:34 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_System
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。
  8. #==============================================================================
  9. class Game_System
  10. attr_accessor :cursed_weapons
  11. attr_accessor :cursed_armors
  12. alias carol3_ini initialize
  13. def initialize
  14.    @cursed_weapons = []  #——在这里输入诅咒武器的编号,用逗号隔开。
  15.    @cursed_armors = []   #——在这里输入诅咒防具编号,逗号隔开。比如 = [1,2,3,4]
  16.    carol3_ini
  17. end
  18. end
  19. #==============================================================================
  20. # ■ Scene_Equip
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. #  处理装备画面的类。
  23. #==============================================================================
  24. class Scene_Equip
  25. def update_right
  26.     if Input.trigger?(Input::B)
  27.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  28.       $scene = Scene_Menu.new(2)
  29.       return
  30.     end
  31.     if Input.trigger?(Input::C)
  32.       w = @actor.weapon_id
  33.       a1 = @actor.armor1_id
  34.       a2 = @actor.armor2_id
  35.       a3 = @actor.armor3_id
  36.       a4 = @actor.armor4_id
  37.       if @actor.equip_fix?(@right_window.index)
  38.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  39.         return
  40.       end
  41.       if @right_window.index == 0 && $game_system.cursed_weapons.include?(w)
  42.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  43.         return
  44.        elsif @right_window.index == 1 && $game_system.cursed_armors.include?(a1)
  45.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  46.         return
  47.        elsif @right_window.index == 2 && $game_system.cursed_armors.include?(a2)
  48.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  49.         return
  50.        elsif @right_window.index == 3 && $game_system.cursed_armors.include?(a3)
  51.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  52.         return
  53.        elsif @right_window.index == 4 && $game_system.cursed_armors.include?(a4)
  54.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  55.         return
  56.       end
  57.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  58.       @right_window.active = false
  59.       @item_window.active = true
  60.       @item_window.index = 0
  61.       return
  62.     end
  63.     if Input.trigger?(Input::R)
  64.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  65.       @actor_index += 1
  66.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  67.       $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
  68.       return
  69.     end
  70.     if Input.trigger?(Input::L)
  71.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  72.       @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  73.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  74.       $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
  75.       return
  76.     end
  77.   end
  78. end
  79. #==============================================================================
  80. # ■ Window_EquipRight
  81. #------------------------------------------------------------------------------
  82. #  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
  83. #==============================================================================
  84. class Window_EquipRight < Window_Selectable
  85.   def draw_item_name(item, x, y)
  86.     if item == nil
  87.       return
  88.     end
  89.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  90.     if item.is_a?(RPG::Weapon) && $game_system.cursed_weapons.include?(item.id)
  91.       self.contents.font.color = cursed_color
  92.     end
  93.     if item.is_a?(RPG::Armor) && $game_system.cursed_armors.include?(item.id)
  94.       self.contents.font.color = cursed_color
  95.     end
  96.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  97.   end
  98. end
  99. #==============================================================================
  100. # ■ Window_Base
  101. #------------------------------------------------------------------------------
  102. #  游戏中全部窗口的超级类。
  103. #==============================================================================
  104. class Window_Base < Window
  105.   def cursed_color
  106.     return Color.new(255, 107, 255)
  107.   end
  108. end



  109. #==============================================================================
  110. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  111. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2008-1-22 05:21:40 | 只看该作者
LS的你那好象是诅咒武器吧
我要的是禁止空手战斗!(必须得装一把武器)

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-22 06:10:16 | 只看该作者
Game_Actor里

def equip(equip_type, id)
    case equip_type
    when 0  # 武器
      if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
        $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
        @weapon_id = id
        $game_party.lose_weapon(id, 1)
      end


改成
  def equip(equip_type, id)
    case equip_type
    when 0  # 武器id == 0 or
    if $game_party.weapon_number(id) > 0
        $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
        @weapon_id = id
        $game_party.lose_weapon(id, 1)
      end


除了有武器更换外 武器不能御下

其他装备部分也可以这样改
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
残念无念
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发表于 2008-1-22 07:00:25 | 只看该作者
也就是说:武器编号为0的时候,就表示空手了?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-22 07:06:12 | 只看该作者
以下引用qcc001于2008-1-21 21:21:40的发言:

LS的你那好象是诅咒武器吧
我要的是禁止空手战斗!(必须得装一把武器)

是啊!!
@cursed_weapons = []  #——在这里输入诅咒武器的编号,用逗号隔开。
@cursed_armors = []   #——在这里输入诅咒防具编号,逗号隔开。比如 = [1,2,3,4]
把武器的编号防具编号打入.带上武器就拿不下来了的........所以不就是禁止空手战斗????
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 楼主| 发表于 2008-1-22 07:18:31 | 只看该作者
谢谢最後一滴淚的帮助
特别感谢 雪风 的帮助
原来 这么简单
- -!
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