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一种随机爆炸问题

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发表于 2008-1-22 19:06:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-22 19:12:24 | 只看该作者
每次爆炸时,先把主角的XY坐标用变量记录。
然后挂并行事件,
当爆炸点坐标等于主角位置变量时伤害处理并允许死亡…
这样可以么?
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 楼主| 发表于 2008-1-22 19:24:14 | 只看该作者
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发表于 2008-1-22 19:28:17 | 只看该作者
1 在角色要路過的地方建立事件
2 在事件上按我這個圖所示設置就有你要的效果(在減hp的地方設置時允許死亡)



默默存在,畅游于各水域
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 楼主| 发表于 2008-1-22 19:28:21 | 只看该作者
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发表于 2008-1-22 20:27:25 | 只看该作者
。。。把我說的那個事件複製一些放在你的地圖上。

然後再做一些並行的煙花事件做點綴就得了。
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发表于 2008-1-22 23:29:43 | 只看该作者
比如三个炸点,那么就是三个事件,你所要做的就是让这三个事件的坐标在爆炸一次之后随机的发生移动....爆炸时判断是否与主角的坐标一致,是的话就减血...
这个纯事件就应该可以做了...
小星子=亿万星辰@PSVita
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发表于 2008-1-22 23:57:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-23 02:19:17 | 只看该作者
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