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如何显示变量?

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-1-23 00:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何做到就是和NPC对话的时候,
变量A能够独立开一个窗口显示出来。
请问要怎么做才能够这样显示变量呢?
希望前辈们可以指教~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-1-23 00:38:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-23 00:47:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-23 00:51:59 | 显示全部楼层
\V
  •   ——“*”是变量D编号……如果偶没理解错……
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    第5届短篇游戏比赛季军

     楼主| 发表于 2008-1-23 03:26:48 | 显示全部楼层
    以下引用superufo于2008-1-22 16:47:06的发言:

    class Window_abcd < Window_Base
    def initialize
       super(左上角x坐标, 左上角y坐标, 宽, 高)
       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
       self.contents.clear
       self.contents.font.color = normal_color
       self.contents.draw_text(4, 0, 窗口宽-4, 窗口高-4, $game_variables[变量编号], 1)
    end
    end
    显示文章前加一句@abcd = Window_abcd.new
    显示完了加一句@abcd.dispose

    请问这个脚本是不可以随心所欲地打开变量A的吗?
    因为我的变量A不是常常显示出来的。
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    发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2008-1-23 03:42:04 | 显示全部楼层
    以下引用superufo于2008-1-22 19:28:00的发言:

    要显示的时候用@abcd = Window_abcd.new
    要关掉的时候用@abcd.dispose
    就是这样

    已测试,
    没问题。
    多谢前辈的指教啊~ {/ll} {/ll}
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