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如何把战斗时叠加的状态变化全部显示?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2008-1-23 18:41:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好像在状态栏最多只显示两个,如果中了三个以上的状态呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-23 19:07:19 | 只看该作者
多重状态
http://rpg.blue/web/htm/news156.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-23 19:09:13 | 只看该作者
多重状态脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # 多重状态     Ver. 1.1                 by Claimh
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
  8. #==============================================================================

  9. class Window_Base < Window
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   #  生成状态文字
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def make_battler_state_text_over3(battler, width, need_normal)
  14.     brackets_width = self.contents.text_size("[]").width
  15.     text = ""
  16.     text0 = ""
  17.     ret_text = ["",""]
  18.     for i in battler.states
  19.       if $data_states[i].rating >= 1
  20.         if text == ""
  21.           text = $data_states[i].name
  22.         else
  23.           new_text = text + "/" + $data_states[i].name
  24.           text_width = self.contents.text_size(new_text).width
  25.           if text_width > width - brackets_width
  26.             text0 = new_text
  27.             text = ""
  28.             new_text = ""
  29.             text_width = 0
  30.           else
  31.             text = new_text
  32.           end
  33.         end
  34.       end
  35.     end
  36.     if text == "" and text0 == ""
  37.       ret_text = ["[正常]", ""]
  38.     elsif text0 == ""
  39.       ret_text[0] = "[" + text + "]"
  40.       ret_text[1] = ""
  41.     else
  42.       ret_text[0] = "[" + text0 + "]"
  43.       if text != ""
  44.         ret_text[1] = "[" + text + "]"
  45.       else
  46.         ret_text[1] = ""
  47.       end
  48.     end
  49.     return ret_text
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # 描绘角色状态
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  55.     text = make_battler_state_text_over3(actor, width, true)
  56.     self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color
  57.     if text[1] == ""
  58.       self.contents.draw_text(x-5, y, width+5, 32, text[0])
  59.     else
  60.       self.contents.font.size = 20
  61.       self.contents.draw_text(x-5, y - 15 , width+5, 32, text[0])
  62.       self.contents.draw_text(x-5, y + 8, width+5, 32, text[1])
  63.     end
  64.   end
  65. end

  66. #==============================================================================
  67. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  68. #==============================================================================


复制代码
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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