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能不能制作用变量来升级的技能升级系统?

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发表于 2008-1-23 19:01:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-23 19:04:42 | 只看该作者
这个可以使用公共事件来判定!
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发表于 2008-1-23 19:06:11 | 只看该作者
可以!!!你用变量代入各种数据。升级后升级这些数据就行了
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 楼主| 发表于 2008-1-23 19:08:54 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 19:12:11 | 只看该作者
你那个所谓的技能升级是否跟主站上了一样?
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发表于 2008-1-23 19:15:18 | 只看该作者
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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 楼主| 发表于 2008-1-23 19:22:07 | 只看该作者
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发表于 2008-1-23 19:32:27 | 只看该作者
以下引用seeyou于2008-1-23 11:22:07的发言:

这个是按使用次数的吧,我想要像宇骏那些用精元值来升级的系统.............

那个好像用到脚本了吧!!!!!!!
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发表于 2008-1-23 19:34:46 | 只看该作者
以下引用seeyou于2008-1-23 11:22:07的发言:

这个是按使用次数的吧,我想要像宇骏那些用精元值来升级的系统.............


精元值?诠释一下!
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发表于 2008-1-23 19:35:36 | 只看该作者
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