楼主: superufo

[RMVX发布] VX升级手动加点1.0

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发表于 2008-1-23 23:56:21 | 显示全部楼层
辛苦了!
这样下去VX也会有更多的支援脚本~~
VX的春天快来了~~!
少跟我装神秘,你当你是夜神月?
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Poison·

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发表于 2008-1-24 00:00:17 | 显示全部楼层
以下引用雪雾明日晴于2008-1-23 15:56:21的发言:

辛苦了!
这样下去VX也会有更多的支援脚本~~
VX的春天快来了~~!

XP的冬天就到了吧.......
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Mars-火星机械

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 楼主| 发表于 2008-1-24 00:06:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-24 01:28:17 | 显示全部楼层
这么快...强人  orz
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-24 01:35:44 | 显示全部楼层
MS,
VX的难看对话框使这个系统看上去是那么的难看……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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Mars-火星机械

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 楼主| 发表于 2008-1-24 01:48:35 | 显示全部楼层
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2008-1-25 07:50:34 | 显示全部楼层
发布完毕,VIP += 2
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教皇

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发表于 2008-1-25 17:46:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-25 11:11:08 | 显示全部楼层
呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
默认都是0号
请问这个是什么意思啊,是在脚本中更改?还是做个公共事件使用它?请赐教。
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发表于 2008-2-25 20:05:50 | 显示全部楼层
以下引用醒不复睡于2008-2-25 3:11:08的发言:

呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
默认都是0号
请问这个是什么意思啊,是在脚本中更改?还是做个公共事件使用它?请赐教。

事件里最后一页的脚本- -
From mortal hope immortal power springs.
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