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全原创素材《雨血2-烨城》制作开始!(简介+人设)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-1-24 11:14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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“魂打败了冷荼,却发现自己和冷荼其实都笼罩在了左殇的阴谋之下,雷当忠实地执行了左殇的使命,也牺牲了自己,临死前他向魂道出了左殇的落脚地——烨城……”

一年并非一个轮回,大概一年前,《雨血-死镇》首次亮相66rpg,然而那时候是以成品的形态,而今其续作却几乎还是一片空白。
这一年来,有关续作的呼声很高,某杂志发来约稿要写一篇什么什么文,还连载的,连一个我不知道的网游公司都发来邀请函——然而,对soulframe来说,发布了《雨血》之后的2007年并没有充满了荣誉和希望,相反却在主业上受到了沉重的打击,soulframe毕竟不是做游戏的,主业的崩溃就代表了其他的一切都必须让路。幸好经过大半年的努力,又已将残局逐渐收拾,现今虽然还是没有得知明确的前程,但是好歹手上和心里逐渐闲了下来,于是《烨城》的制作又提上日程来。

制作
一个月前开始制作以后,有许多自觉得很妙的想法,纷纷加进剧本,人物也肆无忌惮地添,添到某一天,突然意识到:“这么多人物都是要自己画的!”于是又狂删,把好多人物都合并了,最后精减到10个左右(就是必须要画全套行走图的)。但是还是觉得工作量大,而且从1的反馈来看,画面有颇多不合理之处,而且很难在俯视角内克服(如影子),最后权衡再三,决定了本作最大的一个变动之处——采用横版模式来游戏。
从素材表现来看,横版有2d游戏中最强的表现力,因为它是基于透视而非鸟瞰,神作《北欧女神》就是绝佳的例子,国产2drpg中,《圣女之歌》系列的画面也绝对属于一流。但是最重要的是横版在素材上有三个巨大的优点:1,除主角外只需绘制左右方向的行走图;2,行走图可以比较大,这样战斗和行走共用素材(包括人物和地图)也不会降低战斗的华丽度;3,可参考的素材质量无比高,最棒的参考素材莫过于大量的格斗游戏,一个月来下了好多emu gif上的gif动画研究动作分帧,后坚信能把本作的动作做得相当生动。
后我为了吃粒定心丸,当即联系了我同校的柳柳同学,又讨论了几个几个细节问题,顺便很偷懒地把“整合出一个完美的横版系统”这样一个请求推给了他。我便下来继续研究我的剧情,并开始绘制一些基本素材,如今进度如下:
人物(行走+战斗):只有魂一人的……一半,而且还在改进;
地图:三四个,而且还都是室内或树林;
因此,离发布还会有好长时间,但是等到标准确定以后进度就会很快起来,请大家耐心等待~

剧情
烨城的策划其实始于死镇发布之时,玩过的朋友都知道,死镇无疑只是一个引子,通过外围的争斗引导玩家进入故事的核心——1,深入“组织”这个组织内部,揭开以魂和左殇为核心的组织内恩恩怨怨;2,进一步扩大“影”和“组织”的斗争,展开惊心动魄的权谋和武力的斗争。
烨城很可能是大结局。

人物
现放出5个主要人物的设定和简介,可以从中了解一点剧情的蛛丝马迹,以及画风的延续和变化之处。不过我最喜欢的怪物的设定还没开始,这一作会有更多像力者那样有趣的怪物哦~鬼差从丙级到甲级都会出现,“影”方面自从冷荼失败以后又派出了更多拥有诡异武功的人物,也会是个亮点。

依然是本作主角,所剩的生命屈指可数,他必须要在自己生命终结之前与玄鱼和左殇重逢,但是躲在他背后的阴影和谜团依然既巧妙又可怕。


前作的潜在主角,操纵了一切事态。本作中他不但要躲避魂,更要应付大举进犯的“影”,另外,“组织”中的老干部已经在怀疑他的“首领”身份是如何获得的。


原“组织”首领的独生女,左殇隐居后统领大量“组织”的力量,自从获知其父亲死于魂手中后,亲赴烨城追杀魂。


几个月间崛起的天才剑客,实为左殇独立于“组织”之外暗中培养的杀人工具。


左殇的妻子,魂的情人,拥有鬼魅般的眼睛。

以上,可以看到,画风稍微正常一点点,但是风格决不会改变。

其他设想
1,依然只能控制魂并依然满级;
2,增加商店,无武器店,但或许可用药品升级武器;
3,增加招式升级系统的复杂性,使之类似技能树(大家推荐个好脚本?);
4,半即时cp制战斗,招式中增加各种针对时间的技能;
5,切换轻功模式,可在屋顶上行走(横版好处);
6,支线依旧,而且延续前作(还记得“暗禅”这个名字吗?对了……)

技术支持
soulframe也不想一个人战斗~其实soulframe好多想法都没办法实现,因为即使是很简单的脚本soulframe也要废半天劲才能看懂,改好。本作soulframe希望把精力大量倾注在游戏本身,以及素材制作上。小广告,希望有几个技术支持吧,整合下系统,改下脚本什么的,也不能都麻烦66啊~ 站内信咯。

敬请期待!

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发布完毕,VIP+1
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/art739.htm
soulframe-rpg.com

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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-1-24 12:05:55 | 只看该作者
说到横版第一时间不是想到《北欧女神》,而是2D卷轴的ACT,《快打旋风》什么的。

横版系统的话,对于制作素材节省了很大工作量,行走图加大也更有魄力,偶家也有兴趣染指,等着看你们的成果。加油!
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2008-1-24 12:11:58 | 只看该作者
横版…横版……地图也是横版的话怎么觉得象FLASH了……
2005.5.13   怎么样都不要忘记
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发表于 2008-1-24 13:46:14 | 只看该作者
不管是横版还是颓废武侠都是我之所爱啊。

横版有两种表现形式,一种是类似超级马力地图只计算XY2轴空间。

一种是类似街机三国战记,地图计算XYZ3轴空间。

横版最大的好处是素材容易处理,但是表现力却很强。人物和动画只需要左右二方向就行。而背景一般都只需要散点透视不需要整体透视。美工方面操作起来会方便很多。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2008-1-24 16:21:37 | 只看该作者
卷轴横版的话做起来会轻松一点吧
不过还是有点技术难题需要克服的~
而且横版的话,位置最好是基于xy而非rpg的格子,恩
还是支持原创~~~!
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2008-1-24 18:25:42 | 只看该作者
天啊,我没看错吧……雨血的2部!!!{/se}{/se}{/se}

太期待了……66RPG我第一个从头至尾玩通关的游戏啊,当初的怀念依旧没有淡化过XD(身为腐女的我很萌青梅竹马的魂殇啊囧)

横板也不错,大大减少了工作量。关键是那种强大的风格,颓废中透露冰冷忧伤以及压抑绝望的感觉,真的是很心水的……

请作者大人加油吧!我会支持你的!{/dy}
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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发表于 2008-1-24 18:41:17 | 只看该作者
太期待了,好华丽的人设.
<<雨血>>第一部的剧情很好,我很喜欢.悬念又不失感动.语言对白和画面都相当的完美啊.
Orz!
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发表于 2008-1-24 18:48:06 | 只看该作者
雨血!!{/se}
要变成半即时战斗和技能树了么……很厉害的样子{/se}
横版的,会像电影一样吧,一定会很漂亮的。{/se}
新的人设也很美啊{/se}
支持soulframe大哥啊。{/se}
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2008-1-24 19:43:42 | 只看该作者
……好赞。原创素材太强大了。
还没玩过雨血1,等2出来之后一起下来玩吧……
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

Mars-火星机械

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发表于 2008-1-24 22:21:18 | 只看该作者
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