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关于战斗中添加的战斗选项

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梦石
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发表于 2008-1-24 17:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在战斗中添加了一个战斗选项,此选项调用999号公共事件。我希望该选项在全部角色的战斗指令都选择完毕之后才起作用,也就是敌人回合开始之前才起作用。而不是当前角色选择该公共事件之后立即起作用




  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase3_basic_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 转向前一个角色的指令输入
      phase3_prior_actor
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 角色指令窗口光标位置分之
      case @actor_command_window.index
      when 0  # 攻击
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 0
        # 开始选择敌人
        start_enemy_select
      when 1  # 特技
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 1
        # 开始选择特技
        start_skill_select
      when 2  # 防御
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 1
        # 转向下一位角色的指令输入
        phase3_next_actor
      when 3  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 2
        # 开始选择物品
        start_item_select
      when 4  # 调用战斗换人公共事件
       $game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[999].list, 0)

      end
      return
    end
  end
囡囚囨囚囨図囨囧

B

梦石
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发表于 2008-1-24 18:27:45 | 显示全部楼层
也就是敌人回合开始之前才起作用

可以在敌人回合前设置一个变量进行判断!
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-1-24 19:00:12 | 显示全部楼层
这怎么判断
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