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待机回红+回蓝+涨EXP +(其他)(简单版)

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发表于 2008-1-25 01:52:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-1-25 04:38:40 | 显示全部楼层
沙发,建议最好先做个工程出来!不过构思不错!!
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2008-1-25 05:57:58 | 显示全部楼层
       unless $game_player.moving?
          @wait_count = 500           #可要可不要
          for i in 1..3
             $game_actors.hp += 0.1   #涨的HP
             $game_actors.sp += 0.1   #涨的MP
             $game_actors.exp += 0.01 #游戏中涨经验
          end
       end
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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贵宾

发表于 2008-1-25 06:18:55 | 显示全部楼层
没加入队伍的都要回啊。。。{/fd}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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开拓者贵宾

发表于 2008-1-25 08:36:17 | 显示全部楼层
响应国家节能减排
额外定义个东东
def abcd(e)
      $game_actors[e].hp += 0.1   
      $game_actors[e].sp += 0.1   
      $game_actors[e].exp += 0.01
end
这样改进增加的重样效果节约N行代码-_-0
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66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2008-1-25 08:48:48 | 显示全部楼层
响应国家节能减排
没加入队伍的不能回血:

if (!$game_player.moving?) and (Graphics.frame_count % 40 == 0)
  for actor in $game_party.actors
    actor.hp += 10
    actor.sp += 10
    actor.exp += 1
  end
end

不走动情况下,每秒队伍中的人加1经验,10蓝10红~
最好别用0.1,生命变成小数了。这么加上100来次,你就会遇到计算机在浮点数计算的一个bug,就是比如本来9.9 + 0.1应该=10.0,但是实际上= 9.99999999或者10.00000001
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 楼主| 发表于 2008-1-25 19:12:07 | 显示全部楼层
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心无天使

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