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加点脚本

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幻想

梦石
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发表于 2008-1-25 08:42:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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LEVEL_UP_VARIABLE = 4  # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
                         # 默认情况 = 100,
                         # 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
                         # 3号角色的加点数存于103号变量。
                         # 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数
上面什么意思帮解释下{/gg}
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-1-25 08:54:05 | 显示全部楼层
稍微看了原版的,那个“4”是搂主自己定义的吧?

意思在注释里面写得很清楚,
升级后的点数是可以用变量来控制的。
而角色的id与相应变量的编号就是由这句脚本来定夺。

比如说“LEVEL_UP_VARIABLE = 4”,
id no.1 的角色的升级点数就是变量5(4+1)
id no.11 的角色的升级点数就是变量15(4+11)

所以,升级点数的数量可以既由变量的控制而变更。
如:如果变量5的量是15的话,那么1号角色的点数就是15。(沿用上面的例子)

不知道搂主明白吗?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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梦石
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发表于 2008-1-25 08:54:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-25 09:11:33 | 显示全部楼层
呵呵谢谢
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