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怎么用脚本改战斗中关于物品能否对某角色使用?

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发表于 2008-1-25 16:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想改成:队伍编号为0和1的队员可以正常使用物品,而队伍编号为2和3的队员无法使用任何物品,或者处于33号状态的队员无法使用任何物品。(不是指物品使用无效,而是在角色选取物品使用对象的时候直接跳过)只应用于战斗中
此贴于 2008-1-31 8:41:35 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
囡囚囨囚囨図囨囧
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 楼主| 发表于 2008-1-25 18:25:36 | 显示全部楼层
加了这么一段,无效,麻烦帮我看看错在哪里


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用物品效果
  #     item : 物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_effect(item)
    # 清除会心一击标志
    self.critical = false
   
      for actor in @actors
        next if actor.state?(33)
      end

      
    # 物品的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
    # 或者物品的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
    if ((item.scope == 3 or item.scope == 4) and self.hp == 0) or
       ((item.scope == 5 or item.scope == 6) and self.hp >= 1)
         
      # 过程结束
      return false
    end
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 楼主| 发表于 2008-1-28 17:38:34 | 显示全部楼层
都三天了...总可以顶了吧{/fd}
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Mars-火星机械

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发表于 2008-1-28 17:58:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-1-28 18:09:24 | 显示全部楼层
照楼上的结果改出来是所有的战斗角色全部不能使用物品了,无论是定义队伍编号还是定义状态
囡囚囨囚囨図囨囧
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-1-31 16:41:17 | 显示全部楼层
  for actor in $game_party.actors
    if actor.state?(17)#判定状态
   return false
   end

把你那粉红色的部分替换成这个看看行不行……(最近我越来越纯理论了OTL)

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-1-31 17:39:35 | 显示全部楼层
加了上面这一段后,在选择物品使用对象时照样可以把箭头指在我不希望指到的对象上啊,我希望在角色选取物品使用对象的时候,如果角色处于33号状态的话,物品指定箭头只会指在别人身上,而不会指到他。。就是说连把物品选择给他的机会也没有
囡囚囨囚囨図囨囧
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