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以事件实现越跑越快的效果

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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-1-25 22:46:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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偶然之下想出来的...
不知道以前是否有这一类的范例,
不过还是贴出来好大家交换意见。

范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/speedupslowly_81698319.rar

特点:
应用了并行处理的公共事件,所以只要控制好某一个开关就可以了。
加速的时机并非是步行的数量,而是某个方向键被按下的时间。
可以在替换速度时顺便更换行走图,以实现跑步的动作。
以同样方法制作,可以实现二段加速...(还没试过,但是照理说是可以的...)

目前暂时没发现任何不对之处,
如果有问题,请提出以便作出修改。
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发表于 2008-1-25 22:48:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-8 09:19:13 | 显示全部楼层
好像下不了,有没有其他地址啊
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发表于 2008-9-8 11:46:19 | 显示全部楼层
很不错的想法哦~~

可以扩展成指令式跑步,而不是按键加速。

具体就是按方向键两下切换为跑步,一般动作游戏都有这样的设定,而且也很酷~~

达克兄加油~~
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-9-9 02:20:10 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-9-8 3:46:19的发言:

很不错的想法哦~~

可以扩展成指令式跑步,而不是按键加速。

具体就是按方向键两下切换为跑步,一般动作游戏都有这样的设定,而且也很酷~~

达克兄加油~~

话说彩虹岛就这样…… = =
主要是事件似乎不大好判断,连续按键是和一直按键这个东西……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

 楼主| 发表于 2008-9-9 20:57:21 | 显示全部楼层
想不到N久前的东西也会被顶上来...

其实这是当初还是小白时,用纯事件做出来的(现在也没有改变...)

直接改掉标签好了...
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