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麻烦点就用事件咯!
就好的方法就是以下脚本!
- #==============================================================================
- # ■ Interpreter (分割定义 5)
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 执行事件命令的注释器。本类在 Game_System 类
- # 和 Game_Event 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 场所移动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_201
- # 战斗中的情况
- if $game_temp.in_battle
- # 继续
- return true
- end
- # 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下
- if $game_temp.player_transferring or
- $game_temp.message_window_showing or
- $game_temp.transition_processing
- # 结束
- return false
- end
- # 设置场所移动标志
- $game_temp.player_transferring = true
- # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
- if @parameters[0] == 0
- # 设置主角的移动目标
- $game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
- $game_temp.player_new_x = @parameters[2]
- $game_temp.player_new_y = @parameters[3]
- $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
- # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
- else
- # 设置主角的移动目标
- $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
- $game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
- $game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
- $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
- end
- # 推进索引
- @index += 1
- # 有淡入淡出的情况下
- if @parameters[5] == 0
- # 准备过渡
- ############################################################################
- $game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255,255), 20 * 2)
- ############################################################################
- #Graphics.freeze
- # 设置过渡处理中标志
- $game_temp.transition_processing = true
- $game_temp.transition_name = ""
- end
- # 结束
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置事件位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_202
- # 战斗中的情况下
- if $game_temp.in_battle
- # 继续
- return true
- end
- # 获取角色
- character = get_character(@parameters[0])
- # 角色不存在的情况下
- if character == nil
- # 继续
- return true
- end
- # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
- if @parameters[1] == 0
- # 设置角色的位置
- character.moveto(@parameters[2], @parameters[3])
- # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
- elsif @parameters[1] == 1
- # 设置角色的位置
- character.moveto($game_variables[@parameters[2]],
- $game_variables[@parameters[3]])
- # 指定方法为 [与其它事件交换] 的情况下
- else
- old_x = character.x
- old_y = character.y
- character2 = get_character(@parameters[2])
- if character2 != nil
- character.moveto(character2.x, character2.y)
- character2.moveto(old_x, old_y)
- end
- end
- # 设置觉得的朝向
- case @parameters[4]
- when 8 # 上
- character.turn_up
- when 6 # 右
- character.turn_right
- when 2 # 下
- character.turn_down
- when 4 # 左
- character.turn_left
- end
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 地图的滚动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_203
- # 战斗中的情况下
- if $game_temp.in_battle
- # 继续
- return true
- end
- # 已经在滚动中的情况下
- if $game_map.scrolling?
- # 结束
- return false
- end
- # 开始滚动
- $game_map.start_scroll(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改地图设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_204
- case @parameters[0]
- when 0 # 远景
- $game_map.panorama_name = @parameters[1]
- $game_map.panorama_hue = @parameters[2]
- when 1 # 雾
- $game_map.fog_name = @parameters[1]
- $game_map.fog_hue = @parameters[2]
- $game_map.fog_opacity = @parameters[3]
- $game_map.fog_blend_type = @parameters[4]
- $game_map.fog_zoom = @parameters[5]
- $game_map.fog_sx = @parameters[6]
- $game_map.fog_sy = @parameters[7]
- when 2 # 战斗背景
- $game_map.battleback_name = @parameters[1]
- $game_temp.battleback_name = @parameters[1]
- end
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改雾的色调
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_205
- # 开始更改色调
- $game_map.start_fog_tone_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改雾的不透明度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_206
- # 开始更改不透明度
- $game_map.start_fog_opacity_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示动画
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_207
- # 获取角色
- character = get_character(@parameters[0])
- # 角色不存在的情况下
- if character == nil
- # 继续
- return true
- end
- # 设置动画 ID
- character.animation_id = @parameters[1]
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改透明状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_208
- # 设置主角的透明状态
- $game_player.transparent = (@parameters[0] == 0)
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置移动路线
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_209
- # 获取角色
- character = get_character(@parameters[0])
- # 角色不存在的情况下
- if character == nil
- # 继续
- return true
- end
- # 强制移动路线
- character.force_move_route(@parameters[1])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 移动结束后等待
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_210
- # 如果不在战斗中
- unless $game_temp.in_battle
- # 设置移动结束后待机标志
- @move_route_waiting = true
- end
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始过渡
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_221
- # 显示信息窗口中的情况下
- if $game_temp.message_window_showing
- # 结束
- return false
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 执行过渡
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_222
- # 已经设置了过渡处理中标志的情况下
- if $game_temp.transition_processing
- # 结束
- return false
- end
- # 设置过渡处理中标志
- $game_temp.transition_processing = true
- $game_temp.transition_name = @parameters[0]
- # 推进索引
- @index += 1
- # 结束
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改画面色调
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_223
- # 开始更改色调
- $game_screen.start_tone_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 画面闪烁
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_224
- # 开始闪烁
- $game_screen.start_flash(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 画面震动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_225
- # 震动开始
- $game_screen.start_shake(@parameters[0], @parameters[1],
- @parameters[2] * 2)
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示图片
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_231
- # 获取图片编号
- number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
- # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
- if @parameters[3] == 0
- x = @parameters[4]
- y = @parameters[5]
- # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
- else
- x = $game_variables[@parameters[4]]
- y = $game_variables[@parameters[5]]
- end
- # 显示图片
- $game_screen.pictures[number].show(@parameters[1], @parameters[2],
- x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 移动图片
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_232
- # 获取图片编号
- number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
- # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
- if @parameters[3] == 0
- x = @parameters[4]
- y = @parameters[5]
- # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
- else
- x = $game_variables[@parameters[4]]
- y = $game_variables[@parameters[5]]
- end
- # 移动图片
- $game_screen.pictures[number].move(@parameters[1] * 2, @parameters[2],
- x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 旋转图片
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_233
- # 获取图片编号
- number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
- # 设置旋转速度
- $game_screen.pictures[number].rotate(@parameters[1])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改图片色调
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_234
- # 获取图片编号
- number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
- # 开始更改色调
- $game_screen.pictures[number].start_tone_change(@parameters[1],
- @parameters[2] * 2)
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 删除图片
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_235
- # 获取图片编号
- number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
- # 删除图片
- $game_screen.pictures[number].erase
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 天候设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_236
- # 设置天候
- $game_screen.weather(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 演奏 BGM
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_241
- # 演奏 BGM
- $game_system.bgm_play(@parameters[0])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● BGM 的淡入淡出
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_242
- # 淡入淡出 BGM
- $game_system.bgm_fade(@parameters[0])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 演奏 BGS
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_245
- # 演奏 BGS
- $game_system.bgs_play(@parameters[0])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● BGS 的淡入淡出
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_246
- # 淡入淡出 BGS
- $game_system.bgs_fade(@parameters[0])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 记忆 BGM / BGS
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_247
- # 记忆 BGM / BGS
- $game_system.bgm_memorize
- $game_system.bgs_memorize
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 还原 BGM / BGS
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_248
- # 还原 BGM / BGS
- $game_system.bgm_restore
- $game_system.bgs_restore
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 演奏 ME
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_249
- # 演奏 ME
- $game_system.me_play(@parameters[0])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 演奏 SE
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_250
- # 演奏 SE
- $game_system.se_play(@parameters[0])
- # 继续
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 停止 SE
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_251
- # 停止 SE
- Audio.se_stop
- # 继续
- return true
- end
- end
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