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娱乐娱乐。。。。学RM也有一段时间了,也没弄出个名堂来,无聊中给自己整一套提纲,发现有点意思。。。。
一、判断题。
1、RM默认的战斗系统是横版。
2、RM的音乐分四类,BGM、BGS、ME、SE。
3、角色脸谱对应的是行走图。
4、职业的前中后卫是表示角色战斗图排前或者排后。
5、绘制一幅地图,桌子应该在地板上面一层。
6、$game_temp.battle_turn表示战斗回合。
7、地图某处层1为可通行,2为可通行,3不可通行,则事件可以通过此处。
8、属性有效度中,炎A对火焰的抵抗力比炎B强。
9、RM默认不能使用GIF格式的图片。
10、数据库中只有特技能套用公共事件。
二、单选题。
1、直接决定角色战斗图坐标的脚本是下列哪个
A、Sprite_Battler B、Game_Player
C、 Game_Actor D、Game_Party
2、默认文章使用的控制码中,哪个是表示第 n 号角色的名称
A、\V[n] B、\N[n]
C、\C[n] D、\G
3、数据库中状态的设定有[不能抵抗]一栏,请问是什么意思
A、此状态是必中的 B、中了此状态失去一切抵抗能力
C、中此状态不能选择防御 D、发动者不能控制此状态的发动
4、触发地图上某个事件的条件是需要某个开关开启,此事件的开始条件应该设置为
A、决定键 B、与事件接触
C、自动执行 D、并行处理
5、设定角色经过一棵树时被整棵树遮住,请问应该设置图块中的
A、通行度 B、优先级
C、地形标志 D、草木繁茂度
6、表现角色涉水而行的效果应该设置图块中的
A、通行度 B、优先级
C、地形标志 D、草木繁茂度
7、super(100, 150, 460, 480)释放这样一个窗口,请问它的y坐标、宽各是多少
A、480、100 B、150、480
C、150、460 D、480、150
8、标题画面有4个选项,相关的脚本如下
case @command_window.index
when 0 # 新游戏
command_shutdown
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 设置
command_new_game
when 3 # 退出
command_new_game
end
请问选择第一个选项会出现什么情况
A、开始新游戏 B、继续游戏
C、进入设置画面 D、退出游戏
9、事件页中这样设置
等待一祯
变量1=角色1的HP
开始循环
变量1-=1
脚本内容 显示此变量
条件分歧 变量1==0时
中断循环
分歧结束
以上反复
请问此事件执行的效果
A、显示一个不断变化的数字 B、角色HP很快变为0
C、显示数字1 D、此事件会卡死
10、地图上设置一个事件,事件只能被触发一次,以后再回到此地图也不再发生此事件,
请问下面哪个方法不凑效
A、开关控制 B、独立开关控制
C、暂时消除事件 D、变量控制
三、综合题
1、请制作一个技能,伤害0,命中100,在30%几率下能让对方立即死亡。
2、请制作一个宝箱,角色开启后随机遭遇敌人或者附加不良状态,之后得到随机物品。
3、请制作一个道具,角色2在战斗队伍中时使用此道具可将其换下,不在队伍中时使用道具则将其换上,不在队伍中且队伍人数大于4时弹出对话框。
4、对数据库进行设定,当角色1装备密斯利尔剑使用10号技能时,技能追加一次伤害,而此伤害与角色1的HP相关,HP越少伤害越高。
5、修改脚本,对游戏菜单进行重排,此题自由发挥。
恩。。。终于写完了,顺带祝大家新年愉快~
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