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公共事件如何给施法者加上一个状态

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发表于 2008-1-27 01:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于目标不是自己的技能,用公共事件如何给施法者加上一个状态?
顺便问问哪个变量表示了"当前施法者"?
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冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2008-1-27 02:06:10 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-27 02:08:01 | 显示全部楼层
没有这种变量……

但脚本里又该变量。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2008-1-27 02:10:07 | 显示全部楼层
以下引用英俊de狗于2008-1-26 18:06:10的发言:

顺便问问哪个变量表示了"当前施法者"?
变量?不知道你要说的是什么= =
对于目标不是自己的技能,用公共事件如何给施法者加上一个状态?
公用事件= =尽量少用吧~


比如用.add_state(3)加3号状态,那么"点"的前面应该有个带$的东东吧?
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发表于 2008-1-27 02:31:46 | 显示全部楼层
以下引用Lemuto于2008-1-26 17:50:12的发言:
对于目标不是自己的技能,用公共事件如何给施法者加上一个状态?

更改状态..给谁加上就可以了...
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 楼主| 发表于 2008-1-27 02:40:21 | 显示全部楼层
呃...找到了...Scene_Battle 1之前定义了这些就能拿出来用了...奔泪
attr_accessor :target_battlers     
attr_accessor :active_battler            
attr_reader   :skill
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