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发表于 2008-1-27 04:33:01 | 只看该作者
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发表于 2008-1-27 04:42:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-27 05:03:26 | 只看该作者
最后一行发生错误……

是不是少写了几个END?
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发表于 2008-1-27 05:06:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-27 05:21:36 | 只看该作者
第70行脚本错误……
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发表于 2008-1-27 05:28:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-27 06:37:41 | 只看该作者
问题:

我用的脚本:
  1. #-----------------------------------------------------------------------------
  2. #   本脚本来源于66RPG 特别邀请制作 请勿转载
  3. #-----------------------------------------------------------------------------
  4. class Window_TFXiaoke < Window_Base
  5. #-----------------------------------------------------------------------------
  6. #使用说明:
  7. #年[50]月[49]日[48]几点几分(X:XX)[46]:[45]
  8. #天气为变量47为准,控制为1~3.分别为"晴天""雨天""雪天"
  9. #   该框使用图片
  10. #-----------------------------------------------------------------------------
  11. #superufo作品
  12. class Window_TFXiaoke < Window_Base

  13.   def initialize
  14.     super(324,0,220,128)
  15.     self.opacity = 0
  16.     refresh
  17.   end
  18.   
  19.   def refresh
  20.     self.contents.clear
  21.     self.contents.font.size = 16
  22.     self.contents.draw_text(0, 0, 40, WLH, $game_variables[50], 2)
  23.     self.contents.draw_text(40, 0, 40, WLH, "年", 2)
  24.     self.contents.draw_text(0, WLH, 40, WLH, $game_variables[49], 2)
  25.     self.contents.draw_text(40, WLH, 40, WLH, "月", 2)
  26.     self.contents.draw_text(0, WLH*2, 40, WLH, $game_variables[48], 2)
  27.     self.contents.draw_text(40, WLH*2, 40, WLH, "日", 2)
  28.     self.contents.draw_text(0, WLH*3, 40, WLH, "天气:", 2)
  29.     case $game_variables[47]
  30.       when 1
  31.         tempstr = "晴天"
  32.       when 2
  33.         tempstr = "雨天"
  34.       when 3
  35.         tempstr = "雪天"
  36.     end   
  37.     self.contents.draw_text(40, WLH*3, 40, WLH, tempstr, 2)
  38.     self.contents.font.size = 36
  39.     self.contents.draw_text(80, 4, 40, WLH*3, $game_variables[46], 2)
  40.     self.contents.draw_text(120, 4, 20, WLH*3, ":", 2)
  41.     if $game_variables[45] < 10
  42.       self.contents.draw_text(145, 4, 40, WLH*3, "0" + $game_variables[45].to_s, 2)
  43.     else
  44.       self.contents.draw_text(145, 4, 40, WLH*3, $game_variables[45], 2)
  45.     end
  46.   end
  47. end

  48. class Scene_Map < Scene_Base
  49.   alias tfxiaoke_start start
  50.   alias tfxiaoke_update update
  51.   alias tfxiaoke_terminate terminate
  52.   def start
  53.     tfxiaoke_start
  54.     @tfxiaoke = Window_TFXiaoke.new
  55.   end
  56.   
  57.   def update
  58.     @tfxiaoke.update
  59.     @tfxiaoke.refresh
  60.     tfxiaoke_update
  61.   end
  62.   
  63.   def terminate
  64.     tfxiaoke_terminate
  65.     @tfxiaoke.dispose
  66.   end
  67. end
复制代码
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发表于 2008-1-27 07:56:16 | 只看该作者
LZ前面脚本说明里的定义那行没注释掉,有两个
class Window_TFXiaoke < Window_Base
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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 楼主| 发表于 2008-1-27 19:15:37 | 只看该作者
不知怎么的悬赏多了330积分,

麻烦版主认可我。
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