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简易偷盗系统

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心无天使

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发表于 2008-1-27 03:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-1-27 03:07:52 | 显示全部楼层
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Mars-火星机械

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-27 19:16:52 | 显示全部楼层
以下引用superufo于2008-1-27 10:34:00的发言:

所有敌人偷到的宝物都是随机的吗
还是自己写吧

应该是敌人掉的东西才对。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2008-1-30 21:30:17 | 显示全部楼层
非常详细,可惜我还是不懂。。{/ll}
每一个游戏就是一个世界,只有不完整的世界,没有不完美的世界。
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龙皇

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发表于 2008-1-31 04:28:46 | 显示全部楼层
可以问一个小小的问题吗?
使用RTAB系统的能用吗?(MS不行用)
有冲突怎么办呢?

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龙皇

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发表于 2008-1-31 05:14:03 | 显示全部楼层
以下引用superufo于2008-1-27 10:34:00的发言:

所有敌人偷到的宝物都是随机的吗
还是自己写吧

建议Eclair:
把偷盗成功率的计算公式中的"敌人宝物掉落几率"
改成与宝物掉落几率无关的数值,
(final *= target.treasure_prob此句做个修改)
这样子把宝物掉落机率设成0%的话,
为了得到某敌人身上的宝物就一定要用偷窃了!!
这只是我的想法而已,参考看看吧!
{/kuk}

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 楼主| 发表于 2008-1-31 18:30:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-12 00:43:55 | 显示全部楼层
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