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楼主: 柳柳
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各位务必把脚本中的这句bug给注释掉!

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帅无敌

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发表于 2008-1-27 07:57:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-27 08:18:05 | 只看该作者
又另弄了一个脚本,改进原版算法上的一个bug。默认脚本情况下,每一个地图事件(即使是不做任何事情的傻路牌ID)平均会在每秒钟多进行至少500 - 2000次的运算,实际上每帧都执行效率很低的正则表达式比对字符串,具体运算复杂度和文件名有关系。你的文件名叫"!主角.png"和"!主角1号阿尔西斯幼年.png"效果是不一样的,后者多进行N次运算……

也就是当你地图上放个50、60个事件时候,每秒运算多少次……可以算算。反正亿万那早就达到使用要求的电脑能卡到10多FPS了……
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发表于 2008-1-27 08:18:32 | 只看该作者
满帧速才60啊{/pz}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-1-27 08:20:47 | 只看该作者
经实际测试,那帧速纯属糊弄人类.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-1-27 16:01:20 | 只看该作者
以下引用美兽于2008-1-27 0:20:47的发言:

经实际测试,那帧速纯属糊弄人类.

但fps低了确实是掉帧掉的厉害……
VX可能不适合偶这种古老的机器使唤了……
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发表于 2008-1-27 17:02:20 | 只看该作者
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening

可以参考这个写一个优化脚本
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Mars-火星机械

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发表于 2008-1-27 17:04:24 | 只看该作者
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发表于 2008-1-27 18:52:05 | 只看该作者
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-1-27 19:54:59 | 只看该作者
以下引用叮当于2008-1-27 9:02:20的发言:

http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening

可以参考这个写一个优化脚本

FPS直喷54左右
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
这脚本强悍...昨天改了一晚上也只能勉强上30

貌似还是昨天的那个刷新区域有问题,公共事件部分和sprite_character的刷新还是最大的问题...

不过这样看来,那个object?根本没什么大的影响了?{/gg}
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