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当背包里含有某样东西的时候,可以触发变量

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-27 23:45:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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或者,背包里含有某样东西的时候,NPC会有相应的反应

怎么做?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-1-27 23:48:42 | 只看该作者
用开关操作!当背包里含有某样东西的时候可以让某开关为ON
再在NPC页为你刚才的开关为ON时,NPC会有相应的反应
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
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 楼主| 发表于 2008-1-27 23:57:23 | 只看该作者
{/ll} 背包里含有某样东西时某开关ON 该怎么表达,事件还是脚本?

脚本不会写~~~{/ll}{/ll}{/ll}
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发表于 2008-1-28 00:02:25 | 只看该作者
是事件! 例如背包里含有某样东西时事件中选开关操作,1号开关为ON,再在NPC上新建1页,构上"当1号开关为ON时",并在那里写上NPC会有相应的反应
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
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 楼主| 发表于 2008-1-28 00:26:50 | 只看该作者
不是这个意思, 而是让游戏自动执行,当主人公的背包里出现(买到/打到)这样东西的时候,才打开那个开关?
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发表于 2008-1-28 00:28:04 | 只看该作者
以下引用new1984于2008-1-27 16:26:50的发言:

不是这个意思, 而是让游戏自动执行,当主人公的背包里出现(买到/打到)这样东西的时候,才打开那个开关?

这好像如果不想修改脚本,那就只有邪恶的并行了……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-1-28 00:34:29 | 只看该作者
{/kuk}脚本具体怎么该法啊~~~
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发表于 2008-1-28 04:13:34 | 只看该作者
我给你提供一种比较简单的方法:
首先,设置你要触发事件的物品。(例子设置为“信”,你可以随便设置。)
然后,在可能得到物品的地图里用“并行处理”的方法,挂上以下事件。





接着,在此事件建立第二页,写上你想触发的事件的过程,条件是“独立开关A为ON”,运行方式是“自动执行”,
最后,设置某些怪掉落“信”,或者商店出售“信”,或者调查箱子之类的得到“信”,或者……{/gg}……自己或者去吧……
这样,当角色得到“信”的时候,就会触发设置在第二页的事件。{/shl}

大体就是这样,你可以根据自己情况,适当的修改。
(另外一提,你也可以把第二页的事件以“并行处理”的方式挂在别地图上,这样,当角色进入那张地图时,就才会执行。)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4
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发表于 2008-1-28 04:22:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-28 07:19:27 | 只看该作者
dou 都谢谢拉 ~{/cy}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
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