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谁能帮我写一个这个功能的脚本?

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梦石
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发表于 2008-1-29 01:32:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,战斗系统是横版。
然后需要实现的功能是这样的
两张素材,一张是角色冲过去“砍”的一个动作。
另一张则是,一个光影,就是剑痕那种!
在不将两张素材组合起来的前提下,
同时显示这两张素材做的动画。
不知道大家明白不
也就是,攻击时,同时显示两个动画

我记得以前主站有这个脚本,不过刚才我搜索,魔法,动画,技能,三个关键字都没找到
不知道是不是删了
希望有脚本的,或者会脚本的朋友,放出来一下,或者帮忙写一下

小弟不甚感激
谢谢了!!!
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Mars-火星机械

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发表于 2008-1-29 01:38:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-29 01:46:08 | 显示全部楼层
不…………超级横版战斗BUG太多了,不需要什么待机图什么其他的,就是攻击时,或者发技能时,可以同时播放两个以上的动画。
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发表于 2008-1-29 01:49:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-29 02:00:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-29 02:07:27 | 显示全部楼层
把两个图合起来做成一张,弄成动画不就好了


我说了在不这样做的前提下,没看见吗?

这样BUG多的说,建议有也别弄


没关系,至少比超级横版好多了!
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御灵的宠物

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发表于 2008-1-29 02:55:37 | 显示全部楼层
在scene_battle4里搜索 def update_phase4_step3
把395-422行改这样……
这样是同时显示攻击动画和目标动画,应该可以达到你的要求吧= =

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step3
  5.     # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
  6.     if @animation1_id == 0
  7.       @active_battler.white_flash = true
  8.     else
  9.       @active_battler.animation_id = @animation1_id
  10.       @active_battler.animation_hit = true
  11.     end        # 对像方动画
  12.     for target in @target_battlers
  13.       target.animation_id = @animation2_id
  14.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  15.     end
  16.     # 移至步骤 4
  17.     @phase4_step = 4
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def update_phase4_step4
  23.     # 限制动画长度、最低 8 帧
  24.     @wait_count = 8
  25.     # 移至步骤 5
  26.     @phase4_step = 5
  27.   end
复制代码
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 楼主| 发表于 2008-1-29 03:44:33 | 显示全部楼层
不对,.你没明白我的意思,,,  攻击动画是角色跑过去,目标动画是角色“砍”到怪物,然后要有一个动画与目标动画同时播放,就是砍下后的光影
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御灵的宠物

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发表于 2008-1-29 03:47:37 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/web/htm/news572.htm
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 楼主| 发表于 2008-1-29 04:18:29 | 显示全部楼层
这貌似是事件上吧?我说战斗时
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