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多个相同图片是如何显示的

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发表于 2008-1-29 03:53:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  在提取某些游戏素材的时候,可以看见素材中比如"炸弹"的图片只有1个,但是在游戏中却可以在1个屏幕设置多个"炸弹".
  这个在素材库中只有1个图片,但在1个屏幕中可以设置多个相同图片的方法是什么?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-1-29 04:03:17 | 只看该作者
OJZ,我自删
可能用到多个sprite吧||||……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-1-29 04:05:12 | 只看该作者
真是谢谢了
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发表于 2008-1-29 04:07:32 | 只看该作者
显示图片我试了下好象不行-v-|||
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 楼主| 发表于 2008-1-29 04:09:16 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-1-28 20:07:32的发言:

显示图片我试了下好象不行-v-|||


用sprite么,那不就是重定义了?还以为你的方法可以的
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发表于 2008-1-29 04:11:48 | 只看该作者
= =bbbb我也以为可以的,但试用了显示不出来……
用sprite的话得建立多个实例……其实我觉得不方便……
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发表于 2008-1-29 04:17:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-29 04:22:54 | 只看该作者
a.bitmap = RPG::Cache.xxxx("xxxx")
a.x = m + i * n
a.y = XXXX

先感谢,但还是不明白原理
这一段,能不能讲解下?
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发表于 2008-1-29 04:24:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-29 04:27:53 | 只看该作者
哦,那个m,n大概是你的游戏中的数据吧.
大体上知道了.
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