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一个RPG游戏,有更新,就会自动下载补丁?

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梦石
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发表于 2008-2-1 10:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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谁能教教我,一个RPG游戏,有更新,就会自动下载补丁?
就好像瑞星杀毒软件一样,只要服务器那边有更新补丁,只要一点
更新,就会自动下载补丁,然后,就会安装补丁,自行更新游戏。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2008-2-1 22:17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-1 23:23:25 | 显示全部楼层
re:主题:《谁能教教我?急急啊!》
http://rpg.blue/web/htm/news507.htm
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-2 00:51:08 | 显示全部楼层
re:主题:《谁能教教我?急急啊!》
以下引用csh于2008-2-1 15:30:23的发言:

怎么样才能在游戏中更改事件名?

事件的执行内容第3页--〉脚本--〉写入“$game_map.events[事件ID编号].name ="新的名字"”

这样就可以更改事件/npc的名字...
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 楼主| 发表于 2008-2-1 22:05:14 | 显示全部楼层
主题:《谁能教教我?急急啊!》 原帖
谁能教教我,一个RPG游戏,有更新,就会自动下载补丁?
就好像瑞星杀毒软件一样,只要服务器那边有更新补丁,只要一点
更新,就会自动下载补丁,然后,就会安装补丁,自行更新游戏。
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心无天使

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风之塞尔达

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贵宾

发表于 2008-2-9 00:06:01 | 显示全部楼层
最简单的方法:
网络上有很多C\C++关于TCP\IP文件传输的代码, 把它载下来,改掉连接IP和传输的文件, 编译成dll, 然后在游戏的Main函数开头添加一个调用dll中的函数, 等待dll函数的执行返回, 游戏下载则下载, 没下载则继续执行
当然咯, 说起来是蛮简单的 - -b
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-2-9 00:11:44 | 显示全部楼层
Inno Setup似乎有这个功能 但还是需要自学一点简单的脚本~
我看来也回来吧~
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