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如何在指定战斗处理中角色不能使用普通攻击?

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-2-1 12:54:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何在指定的战斗处理时,
角色在战斗中只能够使用魔法和特技而不能够使用普通攻击呢?
请前辈们指教~
在此先谢过。

问题和标题不一回事情啊=口=,帮你修改一下标题吧。——圣


版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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第5届短篇游戏比赛季军

 楼主| 发表于 2008-2-3 05:56:25 | 显示全部楼层
都没有人可以帮我吗……? {/dk} {/dk}
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发表于 2008-2-3 07:33:40 | 显示全部楼层
Scene_Battle

找到
@actor_command_window


在其下插入位置添加
    if $game_variables[999] == true
    @actor_command_window.disable_item(0)
    end

找到
case @actor_command_window.index

修改如下
      when 0  # 攻击
        if $game_variables[999] == true        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
        else

        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 设置行动
        @active_battler.current_action.kind = 0
        @active_battler.current_action.basic = 0
        # 开始选择敌人
        start_enemy_select
        end


以上是基于默认系统   其它战斗系统位置也差不多

$game_variables[999] = true   #事件 添加这段,将999号开关打开。
战斗完就 $game_variables[999] = false
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哟~迷路了~
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发表于 2008-2-3 07:36:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-3 08:13:51 | 显示全部楼层
看来我应该提早发某个脚本=v=+
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-3 08:27:25 | 显示全部楼层
以下引用魔影于2008-2-2 23:33:40的发言:

Scene_Battle

找到
@actor_command_window


在其下插入位置添加
   if $game_variables[999] == true
   @actor_command_window.disable_item(0)
   end

找到
case @actor_command_window.index

修改如下
     when 0  # 攻击
       if $game_variables[999] == true        # 演奏冻结 SE
       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
       return
       else
       # 演奏确定 SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 设置行动
       @active_battler.current_action.kind = 0
       @active_battler.current_action.basic = 0
       # 开始选择敌人
       start_enemy_select
       end


以上是基于默认系统   其它战斗系统位置也差不多

$game_variables[999] = true   #事件 添加这段,将999号开关打开。
战斗完就 $game_variables[999] = false


[本贴由作者于 2008-2-2 23:35:18 最后编辑]

请问是哪一个 Scene_Battle 呢?
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 楼主| 发表于 2008-2-3 09:20:40 | 显示全部楼层
经过研究过后可以了,
Anyway,
感谢魔影前辈的指教~ {/ll} {/ll}
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