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金木水火土冰风雷光暗圣冥。。。
但凡是个RPG,都会有各种各样的属性,下面我们来讨论一下这些让游戏生辉的可爱的东西吧。
中国的五行说认为,万物皆由金木水火土组成,五行所体现的表面现象已经应用到魔法效果中了。
金
绝对是个用得最多的属性,只要涉及金属切砍和敲击的,都应该归这一类。当然,基本上只有国产的游戏提到这个属性。
经典举例,FF8的连续剑,主角是逃不了干系的,那么多次金属撞击,被敌人告个杀人未遂都不冤枉。严格地说,不能算魔法范畴,像[天之痕]的大剑,应该说是召唤系?。。。
木
古代人民除了金属还看见木头了。。。这是一个奇怪的属性,在国外的游戏里根本就不提这个字眼。在吞食天地中的落木计,是一堆木头噼里啪啦地落下来,这就是木头的伤害?这跟落石计[土属性]比会不会差太多?。。。
而魔兽争霸,可以召唤树人。那么,哪一个才是木属性的真实体现呢?
木属性应该算是植物的变种,而植物最强大的是什么。。。
生命力!拖出去敲死。。。大家都知道根须缠绕吧,这才是植物柔中带刚的本事,一被缠住是无法脱身的,热带雨林的食人树,某片海域[忘记是哪了。。。]的水草,才真正让人生畏。
水
水如何杀人,无非淹死,没听说水能砸死人的,冰属性稍后再说。。。
因此这个属性的效果有待考证,人瞬间被水淹没,然后水褪去,这往往是水魔法的表现形式。只是毫无疑问这样杀不了人,顶多呛两口水,不过水里下了毒就另当别论了- -
当然,水属性本身就很难自圆其说,主角在沙漠里遇敌,根据质量守恒,他到哪搞来这么大片水?所以此属性只能被认为是一种催眠暗示,在心理上对敌人加压,使敌人产生幻觉,失去战斗力。
火
最具表现力的属性,也象征着最强威力的属性,但是我们要知道,点火需要可燃物的,无论是八酒杯,还是离火神决,它们的可燃物似乎都烧不完。。。
而释放火焰,实质就是将可燃物扔出去,不过看伊苏女主角的火系大招,一只火凤凰飞出,似乎是没有实体的,没有实体怎么会有火焰,那敌人又缘何被弹开呢?
因此被火属性伤到的人,与其说是烫伤,不如说是被精神攻击。。。
土
天崩地裂什么的,说的就是土,大地被人类所景仰,不论在东方还是西方,于是土在游戏中也有了相当可观的伤害,只是不管天塌还是地陷,敌人受到的只是物理伤害,想必魔法的真正意义,是在使用者身上那股操纵自然的可怕力量。
冰
与水相比,总算稍酷了些,总算稍微合理了些,只是。。。
冻伤与烫伤的形成,花的时间貌似是不一样的,冻伤似乎需要一定的时间,那短短几秒的魔法能顶什么用呢?用冰砸?那不就成了落石计了吗,抽取水的内能变成冰,似乎还可以给自己补充能量。。。原来是酱紫- =!
几秒钟的冰似乎不能有太大作为,顶多让敌人喊一句[好冷啊!]。。。难道同志们看完我的贴也会这样喊?。。。
风
风能有什么实质伤害呢?。。。把人刮跑?把MM脸上的妆刮走?貌似是蛮可怕的。。。
许多风魔法夹杂着树叶,落石,形成龙卷的大气,可惜这还是回归了我们传说中的物理伤害。
只能说,魔法伤害其实就是物理伤害。。。只不过启动方式怪异罢了。
雷
这是一个可怕的属性,但是放电需要正负两极,除非法师带个绝缘手套,否则连他一起完蛋,再说了,能够击穿空气准确到达对方的电量,能保证其他在场人的安全吗?。。。绝缘手套都有可能失去作用。在伊苏里,女主角拿着雷锤攻击,不知道这种双重伤害效果是否真的很爽- =+[参考防暴警棍],而男主角的雷弹则让人置疑,难道他身上带着无数个定时释放的电容器,到处乱丢吗?。。。
光
这真的有杀伤力吗。。。对夜行动物来说可能是吧,不过强光照射确实对人不好。。。
光的产生应该不是燃烧就是电离吧。。。由此更觉得法师的伟大了。
拿着一大块钠,边烧边去逛野坟,恩恩,相当有成就感- =+
暗
这个。。。心理战术,怕黑吗?是人都会不自在吧,不小心被捅一刀就完了。。。
圣
感觉和光属性很相似,但是所谓的治愈术貌似就是圣属性的,可以理解为上天的恩赐吗?
不过现代科学貌似对无神论不这么看好,因此我想象为是一种对局部时间的操纵,加快伤口的新陈代谢使其愈合,不对啊= =,那多用几次不就出老年斑了吗?。。。。
冥
很像暗属性,难道是减缓时间。。。进口的属性果然很难判断啊啊啊。。。
感谢大家看我的贴,科学论证只是为了娱乐哦~不代表想象力不能飞跃
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