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新手要学的东西--速度卷轴

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发表于 2008-2-3 02:39:23 | 显示全部楼层
不错,以前没来66RPG的时候还不知到.应该有其他卷轴把?
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 楼主| 发表于 2008-2-3 02:42:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-3 02:49:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-3 02:53:18 | 显示全部楼层
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酱油的

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贵宾

发表于 2008-2-3 11:47:54 | 显示全部楼层
現在的小孩越來越强大了……我輩老欸
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2008-2-3 18:38:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-3 19:41:57 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-3 19:46:19 | 显示全部楼层
以下引用英俊de狗于2008-2-3 10:38:47的发言:


以下引用030428于2008-2-2 18:53:18的发言:

我没你大......我小学还没毕业.全校唯一一个做RPG游戏的小学生
有BUG就通知偶


恩,狗也是。四年级。
不过这个我感觉的话既然是由角色发起(使用)的,万一剧情里面需要用到计时器那应该怎么办?我建议是弄个状态,设为:速度卷轴状态,引发需要使用的剧情的时候分歧一下,如果有就暂时停止这个状态,也就是结束计时器,之前把计时器放入变量,再用条件分支判定变量的值,然后启动相应的计时器为玩家着想,不过我觉得可能用脚本会比较简单一点吧...... 你这样做的话恐怕计时器就没用了,很多地方需要用到计时器的
也可以用用小笼包的方法= =
呃……刚才找到这段……

计时器打开:
$game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true

计时器关闭:
$game_system.timer_working = false


那就在事件脚本中写$game_system.timer = $game_variables[1]
那就是以变量1的数值当作秒数启动记时器……吧。

纯理论,没有实验过。



[本贴由作者于 2008-2-3 10:40:54 最后编辑]

又来捣乱了……

不过主角的频率不用改的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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