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关于战斗得分系统的一点疑问,希望高人能指点

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-3 06:52:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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谢谢各位朋友的热心,通过阅读RGSS手册我得到了一些提示,目前该问题已经基本上解决。
世界上没有英雄,所以我的故事里也没有勇者...

Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-2-3 06:54:54 | 只看该作者
好象不能直接在公共事件里写-v-,原因见你说的第2点……
那啥,用脚本写不是方便很多吗[殴]
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-2-3 07:12:59 | 只看该作者
回楼哦上的朋友:

脚本里似乎很难一次性取得所要的数据,因为在技能发动后,一些数据会被立刻清空?
我对脚本的研究还很肤浅...
世界上没有英雄,所以我的故事里也没有勇者...
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-3 16:42:20 | 只看该作者
我只记得self.damage 为伤害……
self.hp为当前HP……
if self.critical == true 判断会心一击……
其他的难度太高昂了OTL……
如果需要研究这个,推荐你看看RTAB的脚本+RTAB战斗特效。那里应该有判断敌人“当前HP”以及各种属性编号存法的东西。

生命即是责任。自己即是世界。
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