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敌人等级/质量系统 绿版

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心无天使

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发表于 2008-2-3 21:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-3 21:31:32 | 显示全部楼层
质量………………!?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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心无天使

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 楼主| 发表于 2008-2-3 21:35:39 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-2-3 21:42:03 | 显示全部楼层
以下引用Eclair于2008-2-3 13:35:39的发言:

把沙发撤掉LS一PP坐地上^^
质量还能是什么哟?
敌人的品质优劣嘛..同等级的一个精英幽灵 = 3个废柴幽灵……差不多吧。
按照增长率算等级越高差距越明显。


[本贴由作者于 2008-2-3 13:35:52 最后编辑]

原来如此……

把一个“人”的好坏说成质量总觉得怪怪的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-2-4 04:07:20 | 显示全部楼层
最推崇Eclair的东西了~~~~
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 楼主| 发表于 2008-2-4 05:48:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-4 08:02:25 | 显示全部楼层
按队列ID来设定的么 感觉不是很方便啊
还是喜欢数据库{/cy}
貌似用不上 纯支持下{/hx}
其实最近想淡化等级系统 就是说主角从头到尾升级不提升能力值{/hx}
这样设定敌人数据也变得简单了{/hx}
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发表于 2008-2-4 08:13:19 | 显示全部楼层
{/wx}
以下引用doranikofu于2008-2-4 0:02:25的发言:

按队列ID来设定的么 感觉不是很方便啊
还是喜欢数据库
貌似用不上 纯支持下
其实最近想淡化等级系统 就是说主角从头到尾升级不提升能力值
这样设定敌人数据也变得简单了

异同道合{/cy}
做个最棒的新人!!!
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风雪夜不归人

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发表于 2008-2-4 11:49:30 | 显示全部楼层
支持一个~可惜是XP。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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冰の红苹果的小狗狗

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发表于 2008-2-4 22:41:20 | 显示全部楼层
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