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如何指定一项特技的威力是随着灵巧的增加而增加的

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发表于 2008-2-3 22:03:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2008-2-3 22:05:01 | 只看该作者
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发表于 2008-2-3 22:05:36 | 只看该作者
如果LZ觉得可以的话,我认为用技能套公共事件处理也不错
用某个变量套入角色的灵巧,然后自行设置倍化量,伤害处理就行了
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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 楼主| 发表于 2008-2-3 22:11:22 | 只看该作者
以下引用Bhaal于2008-2-3 14:05:01的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="特技的设置里有一个灵巧F, 意思是灵巧度对伤害的影响.";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>特技的设置里有一个灵巧F, 意思是灵巧度对伤害的影响.


如果同一特技,灵巧F设成100,力量F也设成100,威力和只设置一个为100是一样的吗?还是会叠加起来比只设一项的威力更高?
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发表于 2008-2-3 22:17:28 | 只看该作者
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