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class Window_Base < Window
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def draw_actor_pet(actor, x, y)#——绘制宠物图形
if actor.pet_id != 0
bitmap = RPG::Cache.battler($data_enemies[actor.pet_id].battler_name, $data_enemies[actor.pet_id].battler_hue)
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
end
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改倒数第3行吧 |
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