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在商店显示金钱的窗口里显示2种变量

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发表于 2008-2-4 20:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-2-4 20:04:41 | 显示全部楼层
商店调用的是Window_Gold,把你的第二种变量在Window_Gold里面同理描绘就可以了。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-2-4 20:06:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-4 20:07:50 | 显示全部楼层
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-2-4 20:19:25 | 显示全部楼层
Window_Gold里面这一段表示描绘金钱:
  def refresh
    self.contents.clear
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
  end
end

你可以复制一段,把$game_party.gold.to_s改为$game_variables[1](1号变量),此时该变量就可以作为货币了。(4, 0,)这两个代表坐标位置。
$data_system.words.gold改为一个字符串描绘你的货币单位,比如"魔灵"等。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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御灵的宠物

梦石
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发表于 2008-2-4 20:34:20 | 显示全部楼层
记得转格式=v=
应该是写成$game_variables[1].to_s吧
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-4 22:47:34 | 显示全部楼层
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