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楼主: 趙雲
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VX问题收集,要问的上这来。

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发表于 2008-6-4 20:32:03 | 只看该作者
1. 按照脚本里面的说明去做
如果看不懂的话
建议参考这两个帖子:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83054
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84212

2. 不知道你用的是不是我知道的那一版
贴出连结看看吧

3. 开新帖提问,得到最适合的回覆时
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发表于 2008-6-4 20:43:04 | 只看该作者
请教一个概念上的疑惑

变量它的值是必须自己设定出来的吗?

有没有那种本身自己就在变化,而不用赋值的变量呢?

谢谢!
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发表于 2008-6-4 20:55:47 | 只看该作者
LS的问题有点不明白

变量的值是可以赋值的,没有赋值的话则默认为nil
如果要不断变化的话,是说随机数吗?
用rand(max)可以获得0~max-1的随机数


顺便补充回答321楼的问题
如果想要等级一到就转职,可以使用并行的公共事件判定
不过不推荐使用过多的并行事件,自己斟酌使用吧
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发表于 2008-6-4 21:08:08 | 只看该作者
哦,谢谢啦...

其实我自己本身就很迷糊,所以说出来也迷糊啊....

这个问题是我某次"偷窥"一兄台与一高人的对话,突然想到的

那兄台语:我想.....(记不住他问的什么问题了,汗)
高人:你只要让...等于...变量就可以了

当时我就想,那兄台不是没有给那个变量值吗,这样结果会怎样啊?难道那个变量是自己就会增长的么?哇,这样不是好方便么?就是这一类的傻想法

因为我是真正的外行到家的,又喜欢钻牛角尖,所以一直在苦恼着

那个,由于我的记忆是这么的千疮百孔,看来发贴问的举动是轻率了啊,不好意思!

不过神之首您的回答还是帮了我很大的忙!非常感谢!

然后,我还有个问题

就是角色的技能是不是有一个编号呢?用脚本的话只要写出编号就能调出相应的技能?这个编号表在哪里可以查阅到呢?如果以上问题为真,那么技能编号的范围是从多少到多少呢?

总之,对您再次感谢!
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发表于 2008-6-5 04:46:42 | 只看该作者
LS请不要连帖,善用帖子编辑功能

技能的编号范围为1~999
不过数据库中的项目,非必要的话不建议太多,
越多项目消耗越多内存

技能ID能够透过 XXX.id获得
不过平时是不需要用到的
脚本中可以使用 $data_skills[X].yyyy调用
X代表技能编号
yyyy代表技能所用有的方法
建议参考XP置顶的脚本学习帖去看相关教程


并行事件,看你的用语,你似乎是用UNIR的汉化版
并行事件就是在


置于武器赋与技能的AP值是否显示
我记得记脚本里面有设定
  # ◆ メニュー画面に「AP ビューア」コマンドを追加する
  #  追加する場所は、メニューコマンドの最下部です。
  #  他の部分に追加したければ、≪カスタムメニューコマンド≫ をご利用ください。
  USE_MENU_AP_VIEWER_COMMAND = true    # <===== 这行设置是否在菜单显示AP
  # ◆ メニュー画面の「AP ビューア」コマンドの名称
  VOCAB_MENU_AP_VIEWER       = "#{VOCAB_AP} ビューア"  #<== 这行设置菜单显示AP的指令文字
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发表于 2008-6-5 17:32:35 | 只看该作者
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发表于 2008-6-5 17:53:28 | 只看该作者
1. 你可以放在菜单脚本里面
或是使用事件中的脚本指令
可以去叁考新手教程

2. 请详细看脚本的说明
你要在装备和敌人的备注里面设定好
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