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上级菜单不消失

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发表于 2008-2-5 06:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在一般情况下,打开菜单,选择物品项,这时会打开物品栏,但原来打开的菜单就消失了,如何修改脚本,才能使之前打开菜单不消失?(应该说的很明白了吧!)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4
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发表于 2008-2-5 06:19:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-6 03:40:02 | 只看该作者
好像……看不太懂{/gg}
魔卡☆樱之守护    小樱,你该怎么办呢?制作协作者:忻緣,果冻叮当猫;技术指导:精灵使者;部分图片素材提供者:山崎;音乐来源:《魔卡少女樱》OST 1~4
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发表于 2008-2-6 03:52:58 | 只看该作者
这么基本的脚本还没看懂

LZ就不应该问"如何修改脚本"了吧

在打开物品窗口时菜单窗口就已经被释放了

你要找到这段代码然后删除才行



  1. # 释放窗口
  2.     @command_window.dispose
  3.     @playtime_window.dispose
  4.     @steps_window.dispose
  5.     @gold_window.dispose
  6.     @status_window.dispose
复制代码


但是这样做的话光标并不会定位到物品栏

而且特不能退出菜单 建议LZ放弃吧{/pz}
我能提示的也就这么多了
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2008-2-6 05:47:35 | 只看该作者
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发表于 2008-2-6 07:43:49 | 只看该作者
在Scene_Battle 3组中,楼住请寻找update_phase3_item_select这个方法,其中@***.visible这个变量就是用来控制窗口是否隐藏的——注意它不是释放——当赋给的值是true的时候就让窗口可见,false则不可见。
这样当你返回上层窗口的时候,就不用重新生成新的窗口了——重要的是将保留你刚刚进入下一级窗口前的状态。
世界上没有英雄,所以我的故事里也没有勇者...
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